Rasmus hat sich mit Christian Elverdam, Gameplay Director von Hitman: Absolution, über das neue Konzept und die Änderungen unterhalten. Dabei erklärt er auch, warum man durch Wände schauen. Unter anderem soll das Feature mit dem Namen Instinkt uns deutlich machen, welche Konsequenzen unser Handeln hat, bevor wir eine Entscheidung treffen. Aber wie gut diese Fähigkeit funktioniert, entschiedet jeder für sich selbst über den Schwierigkeitsgrad.
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Fakten zum Spiel
Hitman: Absolution
Genre
Action
Entwickler
IO Interactive
Publisher
Square Enix
Termin
20 November 2012
Plattformen
PC
Xbox 360
PS3
Diese Woche beliebt
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Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
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Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
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