Wir haben uns Jeff Pobst bei Seite genommen, um etwas mehr über das ungewöhnliche Projekt Windborne zu erfahren, an dem das Studio gerade arbeitet. Der Chef von Hidden Path Entertainment erklärt uns das Konzept hinter dem neuen Spiel und was es so interessant macht.
"Ich denke, das von Natur aus alles bloß eine Spielerei sein kann, was uns Sandbox-Möglichkeiten gibt. Aber wir wollen auch wirklich, dass es ein Spiel ist", erzählt Pobst. "Also haben wir Adventure-Charakteristiken, Quests, wir haben Charaktere, wir haben eine sehr fortgeschrittene KI, die in der Lage ist Wege in einer komplett austauschbaren Welt zu finden."
"Pobst ist fasziniert von dem Thema und erklärt, wie die Spieler mit der Welt interagieren sollen: "Du kommst also in die Welt und veränderst etwas an den Charakteren oder der Umgebung. Und du hast deine eigene schwebende Insel, mit der man als Spieler anfängt. Und all diese Dinge auf der Insel zu erkunden und zu entdecken und herauszufinden und zu verändern lernen und zu bauen und so zu erschaffen, wie du es willst und dabei auch den Charakteren zu helfen oder auch nicht, wie du es für richtig hältst. Andere Insel werden vorbeischweben, neue Abenteuer mit sich bringen und neue Kreaturen. Inseln von Freunden kommen vielleicht vorbei und wir werden die Sachen von Freunden besuchen können, die sie gebaut haben oder sie kommen alle zusammen auf unsere Insel oder auf ihre Inseln oder auf ein ganz andere Insel. Es gibt eine Mehrspieler-Komponente, eine Gruppen-Komponente und es gibt auch eine Solo-Abenteuer-Komponente - und viel zu entdecken."
Windborne soll noch in diesem Jahr für Steam Early Access verfügbar gemacht werden. Wir sich also für das Spiel interessiert und die Entwicklung beeinflussen will, der sollte den Windborne im Auge behalten. Hier aber erst einmal das volle Video-Interview mit Jeff Pobst von Hidden Path Entertainment: