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Hugo Martin erklärt uns Visuelles Design in Doom

Auf der Gamelab 2016 in Barcelona sprechen wir mit Hugo Martin, dem Creative Director bei id Software, darüber, wie sich visuelles Design in einer 15-jährigen Karriere verändert und zu solch bildgewaltigen Projekten wie Doom…
Stefan Briesenick Aktualisiert 12 August 2016
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