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Hitman 3 spielt nach nur einer Woche sämtliche Entwicklungskosten ein

Die Assassinen aus Dänemark können ihre Rechnungen also bezahlen. Die Produktion erwies sich als lukrativer Auftrag.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Januar 2021

Hitman 3 war sicher kein billiges Spiel, wenn man sich die hohen Produktionswerte so ansieht. Dennoch scheint es so, als hätte sich das ehrgeizige Vorhaben für den dänischen Entwickler IO Interactive ausgezahlt. Nach nur knapp einer Woche bestätigt der CEO Hakan Abrak im Gespräch mit Gamesindustry, dass ihr neuestes Projekte rentabel sei:

"Wir waren sehr zufrieden mit der Reise von {Hitman 3}. Es war eine Arbeit der Liebe zwischen unseren Fans und allen im Studio. Als Entwickler und Publisher sind wir sehr stolz darauf, dass wir sagen können, dass {Hitman 3} bereits profitabel ist. Wir haben die Gesamtkosten des Projekts in weniger als einer Woche [eingeholt]. Das bringt uns an einen wirklich guten Ort und ermöglicht es uns, unsere ehrgeizigen Pläne für zukünftige Projekte sicher voranzutreiben."

IO Interactive ist nicht nur das Entwicklerstudio, sie sind auch die Publisher und das heißt, dass sie weniger Einnahmen an andere Parteien abtreten müssen. Abrak erklärt, dass diese Herangehensweise etwas sei, das sie auch in Zukunft tun werden:

"Diese Kombination macht uns als Publisher sehr effektiv, da unsere Kreativ- und Entwicklungsteams während des gesamten Projekts eng mit [den Bereichen für] Vertrieb und Marketing zusammenarbeiteten. Wir brauchen diese Zusammenarbeit, weil wir alle ein Qualitätsprodukt schaffen wollen.

Wir fordern voneinander, dass unsere Spiele handgefertigt, akribisch detailliert und einzigartig sind. Zu diesem Zeitpunkt würden wir unserer Community einen schlechten Dienst erweisen, wenn wir weniger als das liefern würden. Sie sind es gewohnt, dass wir eine hohe Messlatte für Qualität und für unvergessliche Erlebnisse setzen. Deshalb behalten wir diese Mentalität im Auge, nicht nur für Hitman, sondern auch für unsere zukünftigen Projekte."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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