Heute Abend startet die nächste Lektion der Gamereactor Academy. Wir haben diesmal zwei Größen von einem der am meisten geschätzten Entwickler für Rollenspiele am Start, die ihr Fachwissen mit uns teilen. Die Rede ist von Obsidian Entertainment und gewinnen konnten wir Game Director Josh Sawyer sowie Executive Producer und Lead Programmer Adam Brennecke.
Josh Sawyer ist ein echter Veteran, der seine Karriere als Web Designer bei Black Isle Studios begann und später Associate Producer für Icewind Dale II war. Nachdem er den Entwickler verlassen hatte, arbeitete er an einer Neuaufalge von Gauntlet für Midway, bevor er wieder mit alten Kollegen von Black Isle zusammenkam und im Jahr 2005 an Neverwinter Nights II arbeitete. Er war Project Director und Lead Designer für Fallout: New Vegas sowie das gestrichene Alien-Rollenspiel. Derzeit ist er Game Director für Pillars of Eternity, das am 26. März erscheint.
Adam Brennecke kam vor einem Jahrzehnt zu Obsidian Entertainment und hat sich hauptsächlich mit der Programmierung beschäftigt. Aber er war auch Project Director für Dungeon Siege III und ist derzeit Executive Producer und Lead Programmer für Pillars of Eternity. Er hat sich um den Kickstarter für das Spiel gekümmert und ist im Grunde seit Star Wars: Knights of the Old Republic II an jedem Titel des Studios beteiligt gewesen.
In dieser Ausgabe der GR Academy gibt das Duo Einblick in die unterschiedlichen Karrieren und den kreativen Prozess, sie erklären wie sie arbeiten und plaudern über Höhepunkte und Tiefpunkte. Los geht es wie üblich um 19 Uhr für alle Abonnenten an an dieser Stelle.
Wer sich vergangene Lektionen anschauen will, findet als Abonnent dort auch weitere Folgen der Gamereactor Academy. Wer Gamereactor Academy abonnieren möchte und mehr über Spiele-Entwicklung wissen will, der kann sich hier dazu anmelden. Weitere Informationen und Updates gibt es auch über die Facebook-Seite.