Wir haben uns mit Creative Producer Jan-Eric Lauble über das neue Dead Island 2 unterhalten. In dem Gespräch ging es um die neuen Ableger für die Serie, die Handlung, den Multiplayer und vieles mehr. Der Fokus ging demnach in der Entwicklung darauf, dass die Mehrspieler-Erfahrung möglichst nahtlos sein sollte und uns die Entscheidung überlassen sein sollte, ob wir unser eigenes Ding machen, uns helfen oder gegeneinander spielen.
"...wir nennen es einen "Hubschrauber-Unfall'. Es kann also passieren, dass du in der Welt herumläufst und plötzlich ist da ein Helikopter am Himmel. Er raucht und stürzt ab. Weil es ein Militärhubschrauber ist, werden Spieler bald merken, dass dieses Ding vielleicht großartige Waffen hat. Was wir aber machen, ist die Zone um den Hubschrauber nehmen, an der er heruntergekommen ist, und daraus ein PvP-Gebiet machen (Player vs. Player). Wir führen also ein zusätzliches Risiko ein. Es könnte alles in Ordnung sein, weißt du. Du gehst da hin und da könnte kein anderer Spieler sein und es gibt eine tolle Belohnung. Aber jeder hat diesen Crash gesehen, es gibt also ein großes Risiko, dass auch andere Spieler dort auftauchen. Und es gibt nur eine Belohnung."