Skip to main content
Gamereactor News Civilization VI
News

Geheimbünde mucken Civilization VI auf

Das Äthiopien-Paket bringt viele neue Inhalte mit sich, darunter blutsaugende Vampire.
Mike Holmes 16 Juli 2020

Der New Frontier Pass von Civilization VI wird nächsten Monat mit dem geplanten Äthiopien-Paket erweitert. Es wird als Teil des Saison-Passes erhältlich sein oder einzeln erworben werden können (knapp 5 Euro). Die Hauptattraktion ist natürlich die neue spielbare Zivilisation von Äthiopien, die sehr gläubig ist. Konkrete Details wollte Firaxis Games aus irgendeinem Grund noch nicht mit uns teilen, deshalb müssen wir uns in der Zwischenzeit damit begnügen, mehr über einige andere Features zu erfahren, die dem Spiel beitreten.

Die diplomatische Komponente des Strategiespiels soll mit dem kommenden DLC nämlich gestärkt werden. Die Entwickler haben das Feature direkt "so mächtig" gemacht, dass wir nur einen Diplomaten pro Zivilisation haben dürfen, also sollten wir uns auf einiges gefasst machen. Nicht weniger spannend sind die neuen Geheimbünde, die die Verwendung der Erweiterung Gathering Storm zwingend voraussetzen. Dadurch erhalten wir Zugang zu einer von vier Geheimgesellschaften, die uns Gouverneure mit einzigartigen Upgrades zur Verfügung stellen. Da diese aus dem Hintergrund heraus gelenkt werden, können sie nicht bestimmten Städten zugewiesen werden.

Die Owls of Minerva haben einen Spionagefokus mit Goldboni. Die Hermetic Order schätzen Wissenschaft und Technologie über alles und sie können eine neue Kartenressource entdecken: Ley-Linien. Voidsingers scheinen auf Lovecraftian-Überlieferungen zu beruhen und haben eine einzigartige "Kultisten"-Einheit, die mit Glauben rekrutiert wird. Schließlich gibt es noch die Fraktion Sanguine-Pack, was im Grunde genommen Vampire sind und in den Händen eines aggressiven Spielers sicher nützlich sein könnten (es gibt auch cool aussehende Burgen, zwischen denen man die Einheiten im späten Spiel teleportieren kann).

Vollständiges Profil 663 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.