Skip to main content
Gamereactor News Bioshock Infinite
News

Ganz nah dran an Bioshock-Genie Ken Levine

Wir waren in Boston unterwegs, um einige Zeit im Schatten von Ken Levine zu verbringen und herauszufinden, was Bioshock Infinite von fast allen Actiongames unterscheidet.
Christian Gaca Aktualisiert 28 März 2013

Ken Levine und sein Team haben gerade Bioshock Infinite abgeliefert. Nicht nur unsere Kritik ist überschwänglich gut. Aber wie macht man so ein Game? Was bewegt einen und wie ist der Prozess von Bioshock zu Bioshock Infinite abgelaufen? Wir haben für unseren Artikel Zwischen Himmel und Hölle einige Tage in Boston im Schatten von Ken Levine verbracht, um all diese Fragen und noch viele mehr zu beantworten. Das Gespräch mit dem genialen Game Designer gehört zu den besten Interviews, die wir überhaupt je geführt haben.

Vollständiges Profil 18.512 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.