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Für Titanfall ist die Spielbalance entscheidend

Titanfall ist das große Ding des neuen Studios Respawn. Wir haben mit Lead Artist Joel Emslie über den Story-basierten Multiplayer-Shooter gesprochen. Wir fragten, welche Art von Welt das Spiel liefern wird: "Es ist eine…
Christian Gaca 25 Juni 2013

Titanfall ist das große Ding des neuen Studios Respawn. Wir haben mit Lead Artist Joel Emslie über den Story-basierten Multiplayer-Shooter gesprochen. Wir fragten, welche Art von Welt das Spiel liefern wird: "Es ist eine geerdete, echte Welt", sagt Emslie. Man wolle vertrautes Gameplay nehmen, um von dort aus eine Brücke zu bauen zu einer neuen Art von Gameplay.

Die ersten Eindrücke ließen uns noch glauben, dass sei eine Art asymmetrischer Shooter, aber Emslie geklärt: "Es ist symmetrisches Gameplay, weil wir alles fair und ausgewogen. Die Balance ist entscheidend, wenn man das Gefühl hinkriegen will - und es dauerte ewig, bis es sich richtig anfühlte. In der Multiplayer-Kampagne gibt es aber eine Asymmetrie. Jede Seite hat ein anderes Ziel und eine eigene Rolle in der Kampagnen-Story. Sie wird von beiden Seiten erzählt."

Die Arbeiten mit der Next-Gen-Tech inspirierte das Studio dazu, mit fortgeschrittener Künstlicher Intelligenz zu experimentieren, da sie nicht wollen, dass die Computer-gesteuerten Verbündeten ihre Stories erzählen wie seelenlose Bots.

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