Skip to main content
Gamereactor News Elden Ring
News

Fromsoftware erwartet, dass mehr Spieler Elden Ring beenden können

Laut dem Chefentwickler liegt die Wahrscheinlichkeit, dass Personen ihr Abenteuer im Zwischenland erfolgreich abschließen werden, vermutlich über der Quote anderer Souls-Spiele.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 31 Januar 2022

Immer wenn das japanische Entwicklerstudio Fromsoftware in den letzten Jahren ein Videospiel veröffentlicht hat, kam das Thema Zugänglichkeit in Games auf, da die Titel des Unternehmens den Ruf haben, besonders schwer zu sein. Das jüngste Projekt vom Game Director Hidetaka Miyazaki, Elden Ring, dürfte vermutlich ebenfalls ziemlich herausfordernd werden, allerdings stehen den Spielern in diesem Game viele Werkzeuge zur Verfügung, um Herausforderungen auf unterschiedliche Art und Weise zu überwinden.

Tim Turi vom Playstation-PR-Team hatte vor kurzem die Ehre, mit dem Schöpfer von Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls III und Sekiro: Shadows Die Twice zu sprechen. Im Interview verrät uns der Japaner, dass insbesondere das Konzept der offeneren Spielwelt dafür sorgen sollte, dass Nutzer nicht so häufig feststecken werden:

„Wir haben nicht versucht, den Schwierigkeitsgrad in Elden Ring absichtlich zu senken, aber ich denke, dieses Mal werden es mehr Spieler abschließen können. Wie ich bereits erwähnt habe, ist die spielerische Freiheit, sich durch die Welt bewegen oder später zu einer Herausforderung zurückkehren zu können, ein Element, von denen ich glaube, dass es den Menschen dabei helfen wird, das Spiel in einem ruhigeren Tempo zu überstehen."

"Darüber hinaus steht nicht die Action im Vordergrund. Der Spieler hat mehr Einfluss darauf, wie er beispielsweise gegen die Feldbosse in der Oberwelt vorgeht oder ob er in verschiedenen Situationen Stealth einsetzt. Wir haben sogar die Anzahl der [Hürden] reduziert, die nötig sind, um [{Elden Ring}] im Mehrspielermodus genießen zu können. Wir hoffen deshalb, dass die Spieler diese Idee annehmen und sich von anderen helfen [lassen]. Wir haben das Gefühl, dass die Abschlussrate aufgrund dieser Dinge steigen wird."

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2015 · 2.226 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.