Nachdem ganzen Rummel um die Mikrotransaktionen in Forza Motorsport 5 haben sich Playground Games und Sumo Digital entschlossen, das System für Forza Horizon 2 zu kippen. Es wird keine In-Game-Käufe gegen Kleinstbeträge geben, hat Creative Director Ralph Fulton bestätigt. Stattdessen habe man das Spiel von Grund auf fair, spaßig und belohnend gestaltet, das sei enorm wichtig. Man solle die 200 Autos im Spiel genießen, immer wieder mal wechseln und wenn gewünscht eher schnell ein neues Auto kaufen können. Außerdem bekommen man nach jedem Level-Sprung einen Dreh am Glücksrad, der einem jederzeit auch eine fette Karre in die Garage spülen könne. Ein Bugatti Veyron sei auch nach 30 Minuten möglich, mit etwas (viel) Glück jedenfalls.
News
Forza Horizon 2 rast ohne Mikrotransaktionen los
Nachdem ganzen Rummel um die Mikrotransaktionen in Forza Motorsport 5 haben sich Playground Games und Sumo Digital entschlossen, das System für Forza Horizon 2 zu kippen. Es wird keine In-Game-Käufe gegen Kleinstbeträge geben, hat…
Christian Gaca
16 Juni 2014
Ähnliche News
Spider-Man: Brand New Day gehört zu den Top 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
Lando Norris gewinnt den Großen Preis der Niederlande, gibt aber zu, dass sie kein Auto haben, um die Meisterschaft zu gewinnen
Verstappen gibt seinen eigenen Fehler beim Unfall bei seinem letzten Rennen in Zandvoort zu
Fakten zum Spiel
Forza Horizon 2
Genre
Racing
Entwickler
Sumo Digital, Turn 10, Playground Games
Publisher
Microsoft
Termin
3 Oktober 2014
Plattformen
Xbox One
Xbox 360
Diese Woche beliebt
Spider-Man: Brand New Day gehört zu den Top 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
Lando Norris gewinnt den Großen Preis der Niederlande, gibt aber zu, dass sie kein Auto haben, um die Meisterschaft zu gewinnen
Verstappen gibt seinen eigenen Fehler beim Unfall bei seinem letzten Rennen in Zandvoort zu
Double Fine kündigt Game Jam und Kickstarter-Kampagne an, damit Fans für ihr nächstes Projekt abstimmen können
Erwarte nicht bald ein neues Ori-Abenteuer
Warum Gamereactor vertrauen
23
Ausgaben
Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998
Erscheint seit
Durchgehend unabhängig geführt.
100%
Selbst gespielt
Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10
Netzwerk-Wertung
Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.