Astragon und das norwegische Developer-Studio Misc Games AS haben die Simulation Fishing: Barents Sea angekündigt. Entwickelt auf Basis der Unreal Engine 4 nimmt die Fischerei-Simulation uns mit in die Barentssee. Auf einer riesigen Open-World-Karte, die realen Regionen im nördlichen Norwegen nachempfunden wurde, haben wir die die Möglichkeit, uns mit einem eigenen Fischkutter frei zu bewegen. Wir müssen ie besten Fanggebiete zu suchen, die Ausrüstung stetig zu verbessern und größere Schiffe erwerben. Zugleich gilt es natürlich, die Schönheit der norwegischen Küsten und des Ozeans zu bestaunen.
Das große Abenteuer beginnt in der nördlichsten Stadt Norwegens, in Hammerfest, auf dem betagten Fischkutter des Großvaters. Nach ertragreichen Tagen auf See kann man einen der zahlreichen Häfen ansteuern, wo sich mehrere Interaktionsmöglichkeiten bieten. Die unterschiedlichen Schiffe ermöglichen dabei eine Vielzahl von verschiedenen Methoden des Fischfangs. Mit seiner offenen Welt, Tag-/Nacht-Wechseln, Mondzyklen, immer wieder schwankenden Wetterlagen und lokal wie jahreszeitlich bedingten Wetterphänomenen will Fishing: Barents Sea eine realitätsgetreue und zugleich spannende Spielatmosphäre geschaffen. Diese kombiniert Fishing: Barents Sea mit "einer komplexen Umgebungssimulation sowie einer hochentwickelten KI, welche ein realistisches Verhalten der zahlreichen Fischarten simuliert, zu einem abwechslungsreichen und herausfordernden Spielvergnügen." Die Veröffentlichung von Fishing: Barents Sea ist für 2017 vorgesehen.