Im Juni hat Capcom auf der E3 einen ersten Ausblick auf Monster Hunter: World gegeben und wir haben die Gelegenheit ergriffen, um uns in LA mit dem Langzeit-Produzenten Ryozo Tsujimoto darüber zu unterhalten. "Monster Hunter ist nun schon seit über einem Jahrzehnt eine Serie", erklärte Tsujimoto. "Und wir fühlen dass es Zeit wird, die Serie ein bisschen neu auszurichten und zu überlegen, was wir als Nächstes tun könnten. Mit dem Einsatz der neuesten Technologie, die den Heimkonsolen zur Verfügung steht, sind wir in der Lage eine lebendige, atmende Welt in diesem Ökosystem zu erschaffen. Die Monster haben ihr eigenes intelligentes Verhalten. Sie interagieren nicht nur mit den Jägern, sondern auch mit sich selbst. Für uns war das eine Chance, um die tiefgreifendste, einnehmendste und detaillierteste Monster Hunter-Welt zu gestalten."
News
Es war an der Zeit, die Monster Hunter-Serie "neu auszurichten"
Der Langzeit-Producer Ryozo Tsujimoto schaut sich die Kraft der aktuellen Konsolengeneration an und wie Monster Hunter: World davon profitieren könnte.
Stefan Briesenick
10 Juli 2017
Ähnliche News
Spider-Man: Brand New Day gehört zu den Top 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
Lando Norris gewinnt den Großen Preis der Niederlande, gibt aber zu, dass sie kein Auto haben, um die Meisterschaft zu gewinnen
Verstappen gibt seinen eigenen Fehler beim Unfall bei seinem letzten Rennen in Zandvoort zu
Fakten zum Spiel
Monster Hunter: World
Genre
Action
Entwickler
Capcom
Publisher
Capcom
Termin
26 Januar 2018
Plattformen
PC
PS4
Xbox One
Diese Woche beliebt
Spider-Man: Brand New Day gehört zu den Top 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
Lando Norris gewinnt den Großen Preis der Niederlande, gibt aber zu, dass sie kein Auto haben, um die Meisterschaft zu gewinnen
Verstappen gibt seinen eigenen Fehler beim Unfall bei seinem letzten Rennen in Zandvoort zu
Double Fine kündigt Game Jam und Kickstarter-Kampagne an, damit Fans für ihr nächstes Projekt abstimmen können
Erwarte nicht bald ein neues Ori-Abenteuer
Warum Gamereactor vertrauen
23
Ausgaben
Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998
Erscheint seit
Durchgehend unabhängig geführt.
100%
Selbst gespielt
Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10
Netzwerk-Wertung
Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.