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Es dauert etwa 6-8 Stunden, um Scorn zu besiegen

Der Entwickler hat eine Schätzung vor dem Veröffentlichungsdatum im Oktober veröffentlicht.
Ben Lyons Senior Editor 1 August 2022

Wir sind noch ein paar Monate von der Veröffentlichung des Horrortitels Scorn von Ebb Software entfernt, der am 21. Oktober auf PC- und Xbox Series-Konsolen (sogar auf dem Game Pass am ersten Tag) landen wird. Mit dem Start auf dem Weg hat der Entwickler einen langen Steam-Blogbeitrag veröffentlicht, der alles über das Spiel, seine Bewertung, sein begleitendes Artbook und sogar seine Länge und PC-Spezifikationen spricht.

Uns wurde gesagt, dass es etwa 6-8 Stunden dauern wird, um Verachtung zu besiegen, und dass dies "davon abhängt, wie lange jemand braucht, um durch die Rätsel zu kommen".

Um das hinzuzufügen, hat Ebb Software mitgeteilt, welche Art von PC-Hardware Sie packen müssen, um Scorn mit 4K / 60fps auszuführen:

  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • Prozessor: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Hinweise: SSD (Solid State Drive)

Ansonsten hat der Entwickler erklärt, dass es keinen Fotomodus geben wird, da sein derzeitiger Fokus darauf liegt, "die Immersion zu maximieren, die die Spieler erleben werden", bevor er mit einer Nachricht von Ebbs CEO und Creative Director, Ljubomir Peklar, endet.

"Wir erreichen die letzten Phasen der Entwicklung des Spiels, was auch bedeutet, dass wir es unseren Plattformpartnern vorlegen müssen, um sicherzustellen, dass alles vor der Veröffentlichung auf allen Plattformen reibungslos verläuft. Das Team konzentriert sich auch mehr darauf, die feineren Details des Spiels auszuarbeiten, einschließlich mehrerer Szenen und geskripteter Momente. Während wir diese weiter abschließen, werden wir nach der Gamescom und vor dem Start weitere spannende Inhalte haben, die wir teilen können."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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