In den letzten Wochen haben wir so viele Details und Gerüchte vom neuen Assassin's Creed Origins gehört, dass es für Ubisoft eigentlich gar nicht mehr schlimmer werden könnte - dachten wir jedenfalls. Auf Reddit gibt es einen hochsensiblen Datenleak, der aus der Zusammenarbeit mit unseren Kollegen von Game Informer stammt. Das Spiel wird offenbar am 27. Oktober erscheinen und soll seit dem letzten Eintrag des Franchise ordentlich aufgepäppelt worden sein. Einer der Gründe dafür ist die lange Entwicklungszeit, die offenbar schon vor dem Erscheinen von Assassin's Creed: Unity begann. Einer der Unterschiede zwischen den beiden Spielen ist die Steuerung. Es gibt keinen dedizierten Knopf mehr, der das Rennen übernimmt, die Geschwindigkeit wird nun dadurch bestimmt, wie stark wir den Controll-Stick betätigen. Eine weitere Mechanik, die sich von Unity und seinem Nachfolger Victory unterscheidet, ist die Fortbewegung, die uns bisher im Rennen nach höher- oder niedriggelegenen Kanten hat greifen lassen. Wir sind gespannt, wie sich das Herumrennen in Ubisofts neuestem Meuchel-Abenteuer nun anfühlt.
Eine der signifikantesten Veränderungen der Serie ist das Adlerauge. Wir haben nun Zugriff auf einen echten Adler, der für uns das Areal erkundet (Wer hätte das nach Far Cry Primal, Watch Dogs 2 und Ghost Recon: Wildlands gedacht?). Der Adler markiert bestimmte Objekte, allerdings keine Feinde. Wenn ihr nun Bedenken vor den verschachtelten Gebieten habt, die uns in den früheren Spielen erwarteten, können wir euch beruhigen - das soll offenbar nicht länger der Fall sein. Das Spiel wird einen Kompass ganz ähnlich zu aktuellen Open World-Titeln, wie Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim oder Horizon: Zero Dawn haben.
Als vor einiger Zeit ein T-Shirt mit ersten Details zum Hauptcharakter Bayek bei einem Merchandise-Verkäufer auftauchten, war für einige Spieler dieses Thema bereits gegessen. Wie sich nun herausstellt, ist Bayek jedoch nur einer der spielbaren Hauptfiguren. Wir werden noch einen weiteren Charakter spielen dürfen, allerdings hält Ubisoft diese Information momentan noch zurück. Origins wird ein brandneues Kampfsystem und ein verändertes KI-Bewusstsein haben. Ubisoft behauptet einmal mehr, dass die Gegner nicht auf ihren Zug warten, sondern ohne Gnade attackieren und die Schwächen in unserer Verteidigen ausnutzen werden. Deshalb haben sie Schilde für den Kampf eingeführt, spannend. Während wir auf dem Schlachtfeld verweilen, füllt sich eine Adrenalin-Leiste, mit der wir außergewöhnliche Attacken ausführen. Dieses System müssen wir mit Bedacht einsetzen, denn Assassin's Creed Origins hat nun ein Levelsystem, das die Stärke der umgebenden Feinde definiert. Mit diesem Levelsystem kehrt auch das alte Ausrüstungsmenü zurück, das Ändern unserer Ausrüstung hat entsprechenden Einfluss auf unsere Überlebenschancen. Gladiatoren-Herausforderungen wurden ebenfalls angekündigt, allerdings wissen wir aktuell noch nicht genau, was es damit auf sich hat. Die Fähigkeit gegnerische Feinde mit dem Schild zu blocken und für die eigenen Zwecke einzusetzen, klingt aber schon ziemlich praktisch.
Zu guter Letzt behauptet Ubisoft, dass sich auch die Rätselmechaniken herausfordernder gestaltet haben und wir weniger darauf fokussiert sein werden, Schalter und Plattformen zu betätigen. Dass wir in den alten Pyramiden deshalb einige Zeit verbringen werden, klingt nun nach einer spannenden Angelegenheit. Es wird sehr interessant sein, wie Ubisoft mit diesem gewaltigen Leak umgeht, werden sie einfach bis zum Montag warten und dort die Details bestätigen, über die wir hier gerade berichtet haben? Am Montagabend um 22 Uhr wissen wir mehr. Welche Details freuen euch am meisten?