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Epic Games musste Teile von Unreal Engine 5 an SSD-Festplatte der Playstation 5 anpassen

Natürlich werden auch andere Plattformen davon profitieren.
Markus Hirsilä 8 Juni 2020

Letzten Monat haben wir einen Vorgeschmack darauf erhalten, wie grafisch imposante Spiele auf der Playstation 5 aussehen könnten, wenn sie die neueste Engine von Epic Games, die Unreal Engine 5, verwenden. Tim Sweeney, der CEO des Unternehmens, bestätigte jedoch bereits, dass ihre Technologie auf allen Plattformen beachtliche Ergebnisse liefern werde. Die wichtigste Komponente im aktuellen Playstation-5-Marketing ist die SSD-Festplatte, die (unter anderem) Ladezeiten erheblich verkürzen soll. VG24/7 berichtet nun davon, dass Teile der Unreal Engine 5 einen Umschreibungsprozess durchlaufen mussten, um neue SSD-Technologie von Sony entsprechend nutzen zu können.

"Die Möglichkeit, Inhalte mit extremer Geschwindigkeit zu streamen, ermöglicht es Entwicklern, dichtere und detailliertere Umgebungen zu erstellen, indem sie die Art und Weise ändern, wie wir über das Streamen von Inhalten denken", erklärt der stellvertretende technische Direktor von Epic Games, Nick Penwarden. "Das ist so wirkungsvoll, dass wir unsere grundlegenden E/A-Subsysteme für Unreal Engine 5 auf der Playstation 5 neu geschrieben haben."

Tim Sweeney machte später auf Twitter klar, dass die für Playstation 5 geleistete Arbeit allen Plattformen zugutekommen wird: "Wir haben große Anstrengungen unternommen, um das Laden und Streamen von Unreal Engine zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass die CPU nicht zu einem Engpass wird. PS5 hat viel Schwung gebracht, aber die Arbeit wird allen Plattformen zugutekommen."

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