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Gamereactor News Sonic the Hedgehog 3
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Ein neuer Charakter wird am Ende von Sonic the Hedgehog 3

Aber wir wissen nicht, wer es ist, oder ob es ein Freund von Sonic oder ein neuer Feind ist.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 November 2024

Die Sonic the Hedgehog-Reihe ist reich an Charakteren, sowohl Verbündeten als auch Gegnern. Paramount Pictures und Regisseur Jeff Fowler haben es jedoch geschickt geschafft, im Filmuniversum nicht zu überfordern. Stattdessen enthüllten sie am Ende der beiden bisher erschienenen Filme, welche Figuren als nächstes auftauchen werden.

So erschien Miles "Tails" Prower am Ende des ersten Films, bevor er in Sonic the Hedgehog 2 eine größere Rolle spielte. Dadurch bekamen wir einen Vorgeschmack auf Shadow the Hedgehog, der später in Sonic the Hedgehog 3 eine zentrale Rolle einnahm.

Wird diese Tradition fortgeführt, wenn der dritte Film am 20. Dezember Premiere feiert?

Die Antwort lautet tatsächlich ja, und gegenüber Entertainment Weekly sagt Fowler:

"Es macht Spaß zu sehen, wie die Fans online darüber debattieren, wer als nächstes kommt und wer am Ende des Films angeteasert wird. Wir führen viele der gleichen Gespräche. Wir alle haben unsere Favoriten auf der Seite des Filmemachens, und wir alle liefern großartige Argumente dafür, dass es dieses oder jenes sein sollte. Es macht Spaß, diese Vorfreude zu bewahren. Dieser Film ist nicht anders, wenn es darum geht, neue Charaktere anzuteasern."

Beginnen wir einfach damit, zu überlegen, wer dieses Mal am Ende erscheinen könnte. Wenn es um Gegner geht, wären Metal Sonic oder Rouge the Bat eine interessante Wahl. Natürlich könnten es auch Freunde von Sonic sein, wie Amy Rose oder Big the Cat.

Den Reaktionen in den sozialen Medien nach zu urteilen, wünschen sich viele Fans jedoch das eher unbekanntere (aber beliebtere) und futuristischere Silver the Hedgehog, der 2006 im wenig erfolgreichen Plattformer Sonic the Hedgehog debütierte.

An wen glaubst du und auf wen hoffst du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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