Wir hatten ein langes Gespräch mit Andy Agostini, dem Associate Producer von NHL 15. Dabei ging es hauptsächlich um die Puck-Physik und wie der Puck in gewisser Weise vorhersehbarer, realistischer und dem Sport getreuer werden soll. Im Grunde ging es dabei darum, dass die Simulation den Puck jetzt nicht mehr wie einen Ball betrachtet, sondern wie einen tatsächlichen Puck.
"Es geht darum wiederzugeben, was ein Puck machen würde. Das bisschen Chaos, den ein Puck für einen Hockey-Spieler darstellt. Das macht das Spiel so besonders. Ich meine, in jedem Sport, wenn es ein Ballsport ist, macht der Ball Dinge, die man nicht immer erwartet. Nun, ein Puck ist da noch unterschiedlicher, weil wir Banden haben, mit denen der Puck interagiert. Wenn man FIFA spielt und der Ball fliegt aus dem Feld, dann wirft jemand den Ball zu dem Spieler und der ihn zurück ins Feld."
Außerdem erzählt Agostini, dass einer der Programmierer mit dem Teilchenbeschleuniger in der Schweiz gearbeitet hat und der nun mit dafür verantwortlich ist, dass der Puck eine bessere Physik hat. Das volle Video-Interview mit dem Associate Producer von NHL 15 gibt es gleich hier: