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Gamereactor News The Outer Worlds 2
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Du kannst permanente Gesundheitsboosts erhalten, indem du NPCs in The Outer Worlds 2 tötest.

Mehr als 90 Vorteile bedeuten, dass es viel Platz gibt, mit dem du einen Charakter aufbauen kannst.
Alex Hopley Editor UK 16 April 2025

The Outer Worlds 2 gräbt viel tiefer in RPG-Systeme ein als sein Vorgänger und ermöglicht es dir, mehr einen individuellen Charakter zu erstellen als einen Superhelden, der in allem gut war. Die Einführung von 90 Perks in The Outer Worlds 2 ist ein Schritt in die richtige Richtung, mit einigen Buffs von dir als Spieler, der sich entscheidet, völlig wild zu werden.

Wie Game Director Matt Singh gegenüber IGN sagte, gibt es sogar Buffs dafür, ein Psychopath zu werden, der jeden in Sichtweite tötet. "Besonders in einem Obsidian-Spiel, in dem wir dir erlauben, jeden zu töten - das Spiel wird reagieren, es wird mit ihm rollen und du wirst immer noch in der Lage sein, das Spiel zu beenden. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Art, in einem zweiten oder dritten Spieldurchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit man es bringen kann", erklärte er.

"Eines der Dinge in The Outer Worlds, das ein wichtiger Vorteil von Fallout war, war, dass man negative Attribute haben konnte, die sich aktiv nachteilig auf den Charakter auswirkten, aber man bekam ein paar zusätzliche Punkte, die man woanders ausgeben konnte", sagte Lead Systems Designer Kyle Koenig, als er erklärte, wie tief die Charakterentwicklung geht. Im Wesentlichen führt dies zu einer Art Geben und Nehmen im Spiel, bei dem du deinen Charakter in einigen Aspekten schwächen kannst, um deine Stärken noch mehr zur Geltung zu bringen.

Wir werden mehr vom Perks-System und der Charakterentwicklung sehen, wenn wir später im Jahr mehr Gameplay von The Outer Worlds 2 zeigen. The Outer Worlds 2 soll derzeit im Jahr 2025 für Xbox Series X/S und PC erscheinen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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