Capcom plus Miami - das heißt Sonne, Spaß und Vorstellung des Programms für das kommende Jahr. Wir waren dabei und schieben gleich die erste große Ankündigung durch: ein völlig neues Fantasy-Actionspiel namens Dragon's Dogma. Das Spiel hat alles, was wir erwarten: Drachen, Monster, Schwerter und Zauberei, eingekleidet in eine Third-Person-Perspektive und dem Schwerpunkt in schneller, ziemlich filmisch angehauchter Präsentation. Dragon's Dogma soll Anfang 2012 auf PS3 und Xbox 360 erscheinen.
Das Produzenten-Duo Hideaki Itsuno und Hiroyuki Kobayshi (Resident Evil 4, Devil May Cry 4) waren wirklich begeistert von ihrem Spiel: "Dies ist das größte Capcom-Spiel im Moment und es die meisten Mitarbeiter arbeiten daran. Es wird seit zwei vollen Jahren entwickelt und wir sind wirklich dabei, aus DD ein großartiges Spiel zu machen."
Das Spiel erinnert ziemlich an die großen, westlichen Fantasy-Epen wie Dragon Age oder The Elder Scrolls: Oblivion. Dragon's Dogma ist locker eines der am westlichsten anmutenden japanische Spiele, die wir je gesehen haben. Itsuno zufolge ist es "das Spiel, das ich seit der Junior High School machen wollte, als ich Fantasy-Klassiker wie Der Herr der Ringe und Die Chroniken von Narnia kennen lernte".
In der traditionellen japanischen Denkweise gilt natürlich weiter: größer ist besser. Wir müssen gegen alle möglichen Arten von riesigen Monstern kämpfen. In dem kleinen Teaser für uns gab's natürlich einen riesigen Drachen, der eine zentrale Rolle in der Geschichte spielen wird, aber auch eine siebenköpfige Hydra so groß wie ganzes Mehrfamilienhaus. Im spielbare Teil durften wir einen fliegenden Griffon aufs Korn nehmen.
Neben den westliche Einflüsse bietet das Spiel eine offene Welt und so genannte Pawns, das sind von von der Künstlichen Intelligenz gesteuerte Sidekicks, die wir überall ind er Welt rekrutieren können. Sie liefern zusätzliche Stärken wie heilende Fähigkeiten oder spionieren feindliche Schwachstellen aus. Im Moment gibt es nur drei Klassen: Strider mit Dolch und Bogen, einen Mage mit Zaubersprüchen und den Nahkampf-Spezialisten Fighter.
Über die offene Welt hat uns Itsuno verraten: "Wir wollten eine echte offene Welt, wo man hingehen kann, was immer auf der Karte zu sehen ist. Im Spiel, wenn man Geschichten hört über große Monsterangriffe auf eine Stadt oder diese sogar sieht aus der Ferne - dann kann man dorthin reisen und dem Kampf beitreten. Wir sind uns bewusst, dass Capcom nicht für seine Open-World-Games bekannt ist, also ist das schon eine Herausforderung für uns."