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Die Technik von Call of Duty: Ghosts im Interview

Wir haben uns mit dem Zach Volker Lead Animator bei Infinity Wards in Los Angeles über Call of Duty: Ghosts unterhalten - das frisch angekündigt wurde und im Herbst erscheint. Im Video-Interview erklärte er,…
Martin Eiser 23 Mai 2013

Wir haben uns mit dem Zach Volker Lead Animator bei Infinity Wards in Los Angeles über Call of Duty: Ghosts unterhalten - das frisch angekündigt wurde und im Herbst erscheint. Im Video-Interview erklärte er, warum sich das Studio gegen eine Fortsetzung von Modern Warfare entschieden hat.

"Es gab eine Menge Gerede über Modern Warfare 4 und es gab viele Diskussionen. Viele Leute im Team wollten in diese Richtung gehen, aber nach dem wir viel miteinander diskutiert hatten, haben wir uns dann am Ende doch dafür entschieden, dass Call of Duty: Ghosts die Richtung ist, in die wir gehen wollen."

Weiterhin haben wir Zach Volker zu den neuen Konsolen befragt und welche Möglichkeiten sie bieten, Dinge besser zu machen. Er erzählte uns dann, dass sie immer ihr bestes geben würden, das Beste aus einem System herauszuholen. Aber es würden natürlich auch ein paar Dinge sehr deutlich auffallen - wie das Licht und ähnliches. Manche der Änderungen sind subtil, andere wiederum nicht. Und er sagt außerdem: "Aber es sind Dinge, die man fühlen wird. Wir würden sie machen, wenn sie nicht bemerkt werden würden."

Unsere umfangreiche Vorschau zum Spiel gibt es hier.

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