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Deutscher Spielmarkt in 2010 stabil

Digitale Inhalte weiter mit Wachstum
Martin Eiser 23 Februar 2011

Mit einem Gesamtumsatz von 1,56 Milliarden Euro hat sich der deutsche Markt für Computer- und Videospielsoftware im vergangenen Jahr stabil entwickelt. Basis für die Berechnung der über den Handel und digitale Vertriebsplattform abgesetzten Spiele ist eine Befragung von 25.000 Konsumenten. Laut der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) wurden demnach 57,8 Millionen Spiele verkauft - genauso viele wie im Jahr zuvor. Durchschnittspreis fiel um ein Prozent auf 26,93 Euro pro Spiel.

Im ersten Halbjahr musste die Branche noch einen Umsatzrückgang hinnehmen. Unter anderem waren es die Veröffentlichungen von Playstation Move und Xbox Kinect, die neue Impulse setzten. Besonders erfreulich entwickelte sich aber der Markt für PC-Spiele. Im Vergleich zum Vorjahr steigerte er den Umsatz um sieben Prozent auf 443 Millionen Euro. Der Umsatz von Spielen für PS3, Xbox 360 und Wii kletterte um drei Prozent auf insgesamt 884 Millionen Euro. Starke Verluste waren dagegen im Handheld-Segment zu verzeichnen. Unter anderem sorgte ein Preisverfall von zehn Prozent für sinkende Umsätze mit Nintendo DS und Playstation Portable. Der Markt schrumpfte um 22 Prozent auf 230 Millionen Euro zusammen.

Erkennbar ist mit der Studie auch der Trend hin zum digitalen Vertrieb. War der Anteil von digitalen Inhalten, also von Spielen oder Erweiterungen, im Jahr 2009 noch bei vier Prozent. So stieg dieser im vergangenen Jahr auf sieben Prozent und konnte sich damit fast verdoppeln. Dieser Trend zeichnete sich vor allem auf dem PC-Markt ab. Ausgenommen wurden in der Studie Umsätze mit Abonnements, Premium-Accounts oder virtuellen Zusatzinhalten. Für das kommende Jahr rechnet man natürlich mit einem weiteren Wachstum in diesem Bereich. Der Gesamtmarkt soll sich aber auch wieder erholen und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) rechnet mit einem Wachstum von drei Prozent.

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