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Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster

Das kultige Zombie-Sandbox-Erlebnis wird zum zweiten Mal innerhalb von 18 Jahren neu aufgelegt.

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Seien wir ehrlich, du hast wahrscheinlich schon einmal Dead Rising gespielt. Wenn Sie es nicht wussten, als es ursprünglich im Jahr 2006 auf den Markt kam, haben Sie es wahrscheinlich schon erlebt, vielleicht sogar mit dem HD Remaster im Jahr 2016. Man kann also schon sagen, dass das Dead Rising Deluxe Remaster nicht gerade als etwas Besonderes hervorsticht. Es ist ein Spiel, das noch keine zwei Jahrzehnte alt ist und doch zweimal neu gemastert wurde. Zweimal. Genau aus diesem Grund werde ich Dead Rising dieses Mal auch nicht wirklich als Videospiel rezensieren. Ich werde hier und da auf ein paar Dinge hinweisen, aber in dieser Deluxe Remaster Ausgabe werde ich mich hauptsächlich auf die Teile dieses Spiels konzentrieren, die tatsächlich anders sind, und das dreht sich hauptsächlich um Leistung und Grafik.

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Ja, dieses Mal sieht es ganz anders aus. Es ist eigentlich ein sehr hübsches Spiel und eines, bei dem man sehen kann, dass Capcom die Grenzen dessen austestet, was Remaster bieten können, da die Grafik komplett neu aufgelegt und atemberaubend ist. Dank der RE Engine ist dies ein Titel, der eher Resident Evil 4 und Dragon's Dogma 2 ähnelt als dem Originalprodukt, und bei einer solchen Wiedergabetreue und grafischen Komplexität muss man sich fragen, was Capcom davon abgehalten hat, diese Version einfach als vollständiges Remake zu betrachten. Und das überträgt sich auch auf die Leistung und die technischen Elemente, denn das Deluxe Edition läuft wie ein Zauber, lädt schnell und hat sonst nur ein paar Probleme auf dem Weg. Was diese betrifft, so sprechen wir hauptsächlich über die seltsame Textur, die in eine Oberfläche eindringt oder sich durch sie schneidet. Andernfalls läuft diese Version von Dead Rising wie ein Traum. Am Ende des Tages sollte es das auch, es ist 18 Jahre alt und hatte viel Zeit, perfektioniert zu werden, aber es ist trotzdem ein positiver Punkt.

Als nächstes folgen die verschiedenen Veränderungen der Lebensqualität, die in Kraft getreten sind. Einige davon sind echte Verbesserungen, wie z. B. die etwas freundlichere und einfacher zu handhabende Benutzeroberfläche und ein aktualisiertes Steuerungsschema, das das Einstürzen des Schädels eines Zombies umso spannender macht. Die Verwendung von RE Engine scheint die gleichen Probleme beim Zielen zu verursachen, die wir in Resident Evil -Spielen sehen, in denen es sich anfühlt, als würde man mit der Steuerung kämpfen, um genau zu sein. Für einen Survival-Horror, der sich fast thematisch anfühlt, aber für eine ultimative Zombie-Tötungs-Sandbox wie Dead Rising wäre es ein großer Segen gewesen, ein reaktionsschnelleres und genaueres Zielsystem zu haben, das es Frank ermöglicht, die wilde mechanische Tiefe des Gameplays wirklich zu missbrauchen.

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Tatsächlich bringt das starre Zielen auch ein anderes, traditionelleres Problem in der Dead Rising -Erfahrung hervor und knüpft damit zusammen. Die Bosskämpfe, in die einen die Handlung ständig zwingt, sind einfach nur abscheulich und beweisen mehr denn je, warum das Feuergefecht ein nachträglicher Einfall sein sollte und nicht die bestmögliche Lösung für den Umgang mit Zombies und Feinden. Dies wäre kein so großes Problem, wenn sie weniger häufig wären, aber das ist einfach nicht der Fall, und sie weisen auch auf ein eklatantes und massives Problem hin, das auch eine der neuen QoL-Ergänzungen betrifft: das automatische Speichern.

Einerseits ist es ausgezeichnet, dass man seinen Fortschritt nicht physisch speichern muss, aber das bedeutet auch, dass man vergisst, manuelle Speicherstände zu erstellen, auf die man im Notfall zurückgreifen kann. Warum sollte man das tun? Vielleicht stößt man kopfüber auf einen Bosskampf, ohne volle Lebenspunkte und mit begrenzten Waffen und Werkzeugen... Ja, das ist mir passiert, und die einzige Lösung (um meine Verstand vor dem ständigen Massaker durch drei wahnsinnige Gefangene in einem Militärtruck mit einem Maschinengewehr auf dem Dach zu retten) war, entweder die Aufgabe zu bewältigen oder das Spiel von vorne zu beginnen, um sicherzustellen, dass ich besser vorbereitet bin, wenn ich wieder dort bin. Keine dieser Optionen war wirklich verlockend...

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Wenn du also die typischen und vertrauten Dead Rising Macken (wie die flippigen Zombies, die oft deine Angriffe durchlaufen, oder die NPCs, die es zu befehligen und zu beschützen gilt) zu den neuen Deluxe Edition spezifischen Funktionen und Verbesserungen hinzufügst, erhältst du eine Version, die ein bisschen zufällig ist. Mit der massiv verbesserten Leistung und Grafik, die effektiv Remake-Qualität hat, muss man sich fragen, warum Capcom das Spiel nicht einfach neu aufgelegt und die langjährigen Probleme behoben hat, die schon immer da waren, anstatt diese Aufgaben nur teilweise abzuhaken und Elemente wie Ladebildschirme zwischen den kleineren Spielbereichen intakt zu lassen. Macht es Spaß, Zugang zu der Vielfalt an Kostümen und seltsamen Outfits zu haben? Sicher, aber gleichzeitig ist dies immer noch genau das Dead Rising, das wir alle seit Jahren kennen, nur mit einem viel glänzenderen Anstrich.

06 Gamereactor Deutschland
6 / 10
+
Optisch sehr beeindruckend. Die Leistung ist großartig und läuft wie ein Traum. Immer noch ein ultimatives Sandbox-Erlebnis. Viele der QoL-Verbesserungen sind Highlights.
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Die Macken von Dead Rising sind immer noch sehr präsent und es ist frustrierend, damit umzugehen. Das Speichersystem weist schwerwiegende Fehler auf. Das Verhalten von Zombies und NPCs lässt zu wünschen übrig. Es ist ein Remaster eines Remasters eines Spi
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