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Gamereactor News Total War: Warhammer II
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Creative Assembly möchte Gefühl eines Warhammer-Romans erwecken

Morgen erscheint Total War: Warhammer II auf dem PC und wir glauben, dass das ein ausgezeichneter Zeitpunk ist, um mit euch zusammen einen Blick auf unser Gamescom-Interview mit dem leitenden Autoren Andy Hall zu…
Anne Zarnecke 27 September 2017

Morgen erscheint Total War: Warhammer II auf dem PC und wir glauben, dass das ein ausgezeichneter Zeitpunk ist, um mit euch zusammen einen Blick auf unser Gamescom-Interview mit dem leitenden Autoren Andy Hall zu werfen. Dieser hatte uns eine Menge über die Geschichte von Creative Assemblys Fantasy-Epos zu erzählen. Mitunter sprachen wir über den Humor des Spiels, die verschiedenen Fraktionen, die Geschichte im Allgemeinen und noch vieles mehr. Auch und vor allem die persönliche Geschichte der Spieler war eines unserer großen Themen:

"Wir versuchen die Karten mit [...] diesen kleinen narrativen Punkten wie Ruinen, Begegnungen im Meer, solchen Dingen zu füllen.", erklärte Hall. "Doch zur selben Zeit will ich, dass es vor allem um die Geschichte des Spielers geht, verstehst du? Wenn es ein historisches Total War ist, dann ist die Idee dahinter, dass du deine eigene Geschichte schreibst. Es ist deine Erzählung, das ist auch bei [Total War:] Warhammer II noch der Fall. Ich möchte, dass Leute sich fühlen, als seien sie in einem Warhammer-Roman unterwegs und sie grade den Teil nachspielen, wie sie es sich vorstellen. Es gibt jedoch trotzdem die allgemeine Narrative, mit der man interagieren kann."

Für mehr Informationen zur Geschichte von Total War: Warhammer II solltet ihr in unsere Kritik schauen oder einen das Blick in das vollständige Interview werfen:

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