Skip to main content
Gamereactor Esports League of Legends
Esports

Cloud9 und GAM Esports sind die ersten beiden Teams, die aus dem League of Legends Esports World Cup Event ausgeschieden sind

Das Knockout-Stage-Bracket ist fast gesetzt.
Ben Lyons Senior Editor 17 Juli 2025

Gestern fand die erste Runde des Esports World Cup -Events League of Legends statt, als die Gruppenphase begann und die meisten Spiele stattfanden. Insgesamt wurden sechs Spiele gespielt, und diese sechs Spiele reichten aus, um zwei Organisationen in die K.o.-Runde einzuziehen, zwei auszuscheiden und nach Hause zu schicken, und vier in der Schwebe blieben und um die letzten beiden K.o.-Plätze kämpften.

Qualifiziert sind G2 Esports und Hanwha Life Esports, die beide bisher ungeschlagen sind. Die ausgeschiedenen Mannschaften sind Cloud9 und GAM Esports, die jeweils beide Spiele verloren haben, die sie gestern gespielt haben. Die verbleibenden vier Mannschaften sind FlyQuest und Furia (die gegeneinander um einen K.O.-Platz spielen) und CTBC Flying Oyster und Movistar KOI (die ebenfalls um einen K.O.-Platz kämpfen).

Vor diesem Hintergrund wissen wir nun, wie die K.O.-Runde organisiert wird. Siehe unten:

  • Gen.G Esports vs. Sieger von FlyQuest/Furia
  • Bilibili Gaming gegen G2 Esports
  • Anyone's Legend vs. Hanwha Life Esports
  • T1 vs. Sieger von Movistar KOI/CTBC Flying Oyster

https://x.com/EWC_Extra/status/1945736347400204540

Die letzten Gruppenspiele und die ersten beiden Viertelfinalspiele werden heute ausgetragen, die letzten beiden Viertelfinalspiele sind für morgen geplant.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit October 2020 · 16.467 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.