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CD Projekt Red wirft rund 90 % der Quest-Ideen über Bord

Damit bleibt nur noch das Gold übrig, um es in den endgültigen Schnitt zu schaffen.
Alex Hopley Editor UK Aktualisiert 25 März 2024

CD Projekt Red ist ein Entwickler, der für viele Dinge bekannt ist, aber der Entwickler von Cyberpunk 2077 und The Witcher hat eine bewegte Geschichte mit Nebenquests. Von den Monsterjagden in The Witcher 3: Wild Hunt bis hin zu den tiefgründigen Geschichten, die in Night City versteckt sind, gibt es auch außerhalb der Hauptgeschichte viel zu entdecken.

PC Gamer fragte kürzlich den Quest-Designer von CD Projekt Red, Pawel Sasko, wie der Entwickler an seine Nebenquests herangeht, worauf Sasko antwortete, dass "ein guter Designer eine Akzeptanzrate seiner Ideen zwischen fünf und 10 % hat".

"Wenn jemand 10 % hat, ist das wahrscheinlich einer der besten Leute, die wir im Team haben", fuhr er fort. Das bedeutet, dass nur die Crème de la Crème genommen wird, wenn es um Quest-Ideen geht, und viel mehr Konzepte als wir dachten, bleiben auf dem Boden des Schneideraums zurück.

"Wenn ich also mit unseren Designern mache, denke ich: Okay, hier ist die Liste der Genres. Hier ist eine Liste der Themen, mit denen Sie arbeiten sollen – eine Liste der Themen. Schreiben Sie mir Pitches. Und dann schreiben sie, ja, fünf, zehn, 20 am Tag. Im Grunde genommen ist ein exzellenter Pitch wie vier Sätze wie: Das ist die Tonhöhe. Niemand, kein Künstler hat nur großartige Ideen. Wir alle haben Scheißideen und tonnenweise davon, wir wählen nur die besten 5% aus."

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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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