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CCP hat "wirklich coole Ideen" für Modi von Eve: Valkyrie

Wir haben uns mit Lead Game Designer Andrew Willans von Entwickler CCP Games getroffen, um mehr über das Virtual Reality-Spiel Eve: Valkyrie zu erfahren, das mit seinen Weltraumschlachten von Battlestar Galactica und Star Wars…
Martin Eiser 20 Oktober 2015

Wir haben uns mit Lead Game Designer Andrew Willans von Entwickler CCP Games getroffen, um mehr über das Virtual Reality-Spiel Eve: Valkyrie zu erfahren, das mit seinen Weltraumschlachten von Battlestar Galactica und Star Wars inspiriert ist. Wir verfolgen das Projekt schon ziemlich lange, seit der Enthüllung als kurze Multiplayer-Demo namens Eve-VR

"Wir versuchen das zu machen, was wir immer versuchen zu erreichen. Und das ist es, jemanden ein Joypad zu geben und die Person sofort ins Spiel zu ziehen, aber für das Meistern dann Wochen und Monaten zu brauchen", erzählt Williams. "Es gibt ein unmittelbares Gefühl von "Ich habe Spaß im All, ich töte fiese Jungs und alles ist toll' und dann die Tiefe bei der Steuerung darüber hinaus."

Eve: Valkyrie ist in erster Linie ein Multiplayerspiel, auch wenn es bestimmte Player vs. Enemy-Missionen geben wird, mit denen wir die grundsätzlichen Funktionen lernen und die Geschichte erklärt wird. CCP hält aber hinsichtlich der Modi noch ein paar besondere Überraschungen in der Hinterhand, wie Wiliams erzählt:

"Wir haben ein paar wirklich coole Ideen, aber wir testen die noch mehr oder weniger viel selbst. Wir wissen, dass Klassiker wie Team-Deathmatch, Deathmatch funktionieren, aber es geht darum, wo wir mit anderen Modi hinwollen. Wir experimentieren viel mit aufwändigeren Modi und gehen damit sicher, dass sie gut werden und dass die Rückmeldungen stimmen - und dass wir das Gefühl haben, das wir niemals das unmittelbare, intuitive Battlestar Galactica-Luftkampf-Gefühl verlieren."

Eve: Valkyrie wird ein Launchtitel für Oculus Rift, das Anfang des kommenden Jahres erscheint. Das Spiel erscheint außerdem für Playstation 4 mit Unterstützung von Playstation VR. Anbei das komplette Video-Interview mit Lead Game Designer Andrew Willans von CCP:

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