Wir haben uns Development Director Matt Mocarski von den Carbine Studios geschnappt und mit ihm ein bisschen über das Online-Rollenspiel geplaudert, das nur noch wenige Tage vom Launch entfernt ist. Er ist aufgeregt, aber gleichzeitig sagt er, dass "mit dem Launch eine ganz andere anfängt, wenn das Spiel live ist."
Wildstar ist eines der wenigen Spiele dieser Tage, die noch mit einem Abo-Modell starten. Aber Mocarski ist sich sicher, dass dies der richtige Weg für Wildstar ist: "Wir sind ein voll ausgestattetes MMO. Wir haben Tonnen von Inhalt. Das alles gibt es aus dem Stegreif inklusive mit dem Abonnement. Alles", sagt Mocarski. "Und dann nach dem Launch mit einer Abo-Basis, glauben wir, dass wir ein volles Entwickler-Team für die Kundenbetreuung halten können."
Außerdem erklärt er, wie man sein Abo auch dadurch verlängern kann, in dem man C.R.E.D.D. gegen Gold im Auktionshaus von anderen Spielern erwirbt. Man habe sich außerdem den Free-to-Play-Markt angeschaut und festgestellt, dass die meisten Free-to-Play-Spiele für den Spieler teurer sind, wenn man die volle MMO-Erfahrung will.
"Ich vermute, wenn jemand eine limitierte Erfahrung will und man nicht zahlen möchte", so antwortet Mocarski darauf, für wen Free-to-Play-Spiele besser sein könnten als Abo-Modelle. "Von dem, wie ich die meisten Free-to-Play-Spiele begriffen habe, limitieren sie den Inhalt auf eine Art und Weise, um die Leute für Extras zahlen zu lassen. Und für mich ändert das die Voraussetzungen. Es bedeutet, dass Leute, die mehr Geld haben, eine andere Erfahrung haben, als Leute, die kein Geld bezahlen."
Im weiteren Gespräch geht es unter anderem noch um die verschiedenen Spielmechaniken, die Steuerung und das liebste Feature der Entwickler, sowie Inspiration von League of Legends. Wildstar startet offiziell am 6. Juni und am Wochenende geht es für die ersten schon los. Anbei jetzt aber das volle Video-Interview mit Development Director Matt Mocarski von den Carbine Studios: