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Bleeding Edge von Akira und Ghost in the Shell inspiriert

Der Creative Director Rahni Tucker hat uns in unserem Interview viele interessante Dinge erzählt.
Stefan Briesenick 13 Juni 2019

Wir haben Rahni Tucker auf der Xbox Showcase kennengelernt, nachdem die Creative Directorin während der Microsoft-Konferenz das brandneue Spiel von Ninja Theory vorgestellt hatte. Sie konnte uns verraten, wie sich der Ton und der Stil im Vergleich mit früheren Spielen des englischen Studios (Hellblade: Senua's Sacrifice und Heavenly Sword) verändert hat.

"Ich bin eine ganz andere Art von Creative Director als Tameem Antoniades, der frühere Combat-Designer von DMC Devil May Cry", erklärte Tucker. "Für mich geht es mehr um die Spielmechanik. Ich möchte zuerst einen Prototyp erstellen. Ich mag den Touch und das Gefühl des Spiels - das ist das Wichtigste für mich. Bleeding Edge ist ein Spiegelbild davon."

Wir fragten sie im Anschluss daran, ob "Borderlands trifft auf Devil May Cry" eine passende Beschreibung ihres neuen Spiels und dessen farbenfrohen Stil sein könnte. Wie Tucker uns sagte, seien die Inspirationen eher im Bereich Anime zu finden: "Wir haben uns sehr von Anime inspirieren lassen. Sachen wie Tekkon Kinkreet waren eine Inspiration - der Art-Director des Spiels mag das wirklich gern, [auch] Ghost in the Shell und Akira. Ich habe auch viele Graphic Novels gelesen."

Während des Interviews haben wir auch darüber gesprochen, wie der Kampf zwischen zwei Vier-Spieler-Teams aussieht und Tucker sprach ausführlich über die Charaktere und ihre Fähigkeiten. Mehr Infos dazu findet ihr in unserem Interview. Die Alpha zu Bleeding Edge wird noch im Juni veröffentlicht, das Spiel ist exklusiv auf Xbox One und PC.

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