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Bayonetta für die PS3 ein Stiefkind

Entwickler zur Portierung durch Sega
Christian Gaca 21 September 2009

Die 360-Version von Bayonetta ist eine Schönheit, das haben nicht nur wir in unserer Vorschau bereits erkannt. Die PS3-Version dagegen hat offenbar so ihre Tücken. Was vielleicht auch daran liegt, dass Entwickler Platinum Games mehr auf die Xbox setzt - und selbst die Portierungsarbeit nicht machen wollte. Das hat Sega übernommen, wie der Boss von Platinum Games, Tatsuya Minami, auf dem Blog von Platinum Games geschrieben hat. Dann rät er den Besitzern einer PS3 zudem, sich das Spiel selbst anzuschauen, um dann einschätzen zu können, ob die Versionen identisch sind. Hört sich nicht danach an, als ob der Mann das selbst glaubt...

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