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Batman in Arkham Origins scheitern sehen

Bei Warner Bros. in Montreal entsteht gerade mit Batman: Arkham Origins die Vorgeschichte zu den beiden Spielen von Rocksteady. Wir haben mit Creative Director Eric Holmes über die Rückentwicklung der Charaktere, Motivationen und natürlich…
Martin Eiser Aktualisiert 7 Juli 2013

Bei Warner Bros. in Montreal entsteht gerade mit Batman: Arkham Origins die Vorgeschichte zu den beiden Spielen von Rocksteady. Wir haben mit Creative Director Eric Holmes über die Rückentwicklung der Charaktere, Motivationen und natürlich die Gadgets gesprochen.

Im Video-Interview erklärt Holmes, dass der Titel uns mehr darüber verraten soll, wie der dunkle Held aus seine Fehlern lernt und gestärkt daraus hervorgeht, um zu der Legende zu werden, die wir kennen.

"Manchmal sehen wir ihn, wie er etwas versucht und er wird es vermasseln", sagt der Creative Director. "Aber wenn er scheitert, dann scheitert er auf eine coole Art und Weise. Wir haben zum Beispiel ein Verhör im Spiel, bei dem er jemanden ausfragt und versucht eine bestimmte Informationen herauszukitzeln - er geht aber zu weit und vergrault den Typen. Beim nächsten Mal, wenn er jemanden verhört, geht er nicht mehr so weit."

Außerdem erklärt Holmes, dass die Unzulänglichkeiten von Batman in Batman: Arkham Origins vor allem von der Handlung getragen werden sollen und nicht unser Spielen selbst beeinflussen. Wir brauchen also keine Angst haben, plötzlich irgendwo ohne erkennbaren Grund abzustürzen.

Im Folgenden haben wir das volle Interview mit Creative Director Eric Holmes am Start, in dem es unter anderem auch darum geht, wie Charaktere wie Bane integriert wurden. Der soll beispielsweise deutlich mehr vom ersten Comic beeinflusst worden sein:

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