Skip to main content
Gamereactor Kritiken Animal Color Cross
Kritiken Animal Color Cross

Animal Color Cross

Malen nach Zahlen kennen vermutlich noch die meisten. Doch die wenigsten denken dabei wahrscheinlich an ein kniffliges Denkspiel. Dabei passt diese Wendung eigentlich wie die Faust aufs Auge.
Martin Eiser Getestet auf DSiware Aktualisiert 4 Juni 2010

Bilderrätsel bei denen man so viele Kästchen in einem Raster ausmalt, wie es die Zahlen am Rand vorgeben, sind auch bekannt unter dem Begriff Picross. Nintendo hatte schon immer ein gewisses Faible für diese Denkspielchen. Der Nintendo DS bekam beispielsweise mit Picross DS und Picross 3D gleich zwei Titel dieser Art spendiert. Und dann ist da noch Color Cross. Der Titel ist zwar nicht von Nintendo selbst, sondern wurde seinerzeit von Eidos vertrieben, aber er bietet ein ganz ähnliches Spielkonzept.

Das Wort Color im Namen steht dabei für ein besonderes Merkmal des Spiels. Die Bilder sind nämlich nicht wie üblich in Schwarzweiß, sondern bestehen aus bis zu acht Farben. In den Rätseln kann man sich durch die unterschiedlichen Farbebenen klicken, Kästchen markieren oder sie ausschließen. Pro Raster müssen im Grunde bis zu acht Picross-Rätsel gelöst werden, die aber alle eng miteinander verzahnt sind.

Picross in Farbe - rechts kann zwischen den Farben hin- und hergewechselt werden.

Sinnvoll ist es mit der Farbe anzufangen, die entweder wirklich oft vertreten ist oder die kaum vorkommt - immer mit dem Blick auch darauf, wo besonders hohe Zahlen auf große zusammenhängende Flächen hindeuten. Ist der erste Farbklecks aufgetragen, ergeben sich beim Wechsel in die anderen Farbebenen ganz neue Möglichkeiten, bis das Bild vollständig ausgemalt ist und kein Kästchen mehr frei bleibt. Erhalten bleibt trotz der vielen Farben die typische Pixeloptik.

Animal Color Cross, das es für 500 Nintendo Punkte für DSiware gibt, ist nicht identisch mit dem DS Spiel Color Cross. Die Steuerung und der Aufbau sind gleich, die Rätsel sind andere. Wie der Name schon sagt, sind es in diesem Spiel Tiermotive, die aufgedeckt werden wollen. In acht Kategorien mit je neun Rätseln werden die verschiedenen Erdteile abgegrast. Unter dem Strich warten also 72 Raster auf ihre Lösung. Das jeweils erste Rätsel ist dabei kinderleicht, das letzte eine richtig harte Nuss.

Die Steuerung ist den Fähigkeiten des Handels entsprechend halbwegs brauchbar umgesetzt. Das Raster kann vergrößert und verkleinert werden. Allerdings ist dies etwas unpraktisch, da damit Werkzeuge zum Markieren und Demarkieren sowie die Farben verdeckt werden. Außerdem wird es im Zoom schnell unübersichtlich, weil der Blick für das große Ganze fehlt. Da hilft auch die Komplettansicht auf dem oberen Bildschirm nur begrenzt. In Sachen Optik und Akustik war man jedenfalls so sparsam wie es nur geht. Musik beispielsweise fehlt ganz. Aber besser sie fehlt, als würde irgendein nerviges Gedudel aus den Lautsprechern tönen.

Animal Color Cross ist ein Titel, den es, wie leider immer öfter, nicht nur für den Nintendo DSi, sondern auch für das Iphone gibt. Hier ist der Umfang dann aber mehr als doppelt so groß, dafür kostet der Titel weniger als die Hälfte. Klingt schön unlogisch für ein eigentlich so logisches Spiel. Spaß macht es trotzdem, das lässt sich nicht bestreiten. Und ganz sicher ist viele, viele, viele Stunden damit beschäftigt. Und als Trost: Wirklich besser funktioniert die Steuerung auf dem Iphone auch nicht. Wahrscheinlich müsste doch erst Nintendo selbst ran, damit das etwas wird.

Zusätzliche Wertungen

Grafik
4 / 10
Sound
4 / 10
Spielbarkeit
6 / 10
Langzeitmotivation
9 / 10
6
Durchschnittlich von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro Picross in Farbe, viele Rätsel für viele Stunden Beschäftigung
Contra Steuerung nicht optimal, Iphone-Version umfangreicher und billiger
Vollständiges Profil 13.607 veröffentlichte Artikel
6
Durchschnittlich Netzwerk-Wertung über 1 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Little Worlds Studio
Publisher Nintendo
Termin 28 Mai 2010
Getestet auf DSiware
Genre Puzzle
Plattformen
DSiware
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.