Skip to main content
Gamereactor News Detroit: Become Human
News

Androiden-Detektiv spielbar in Detroit: Become Human

Es gibt ein neues Lebenszeichen von Detroit: Become Human für PS4. Nach Kara ist Connor der zweite spielbare Charakter im Action-Adventure von Quantic Dream. Ein Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt. Im Trailer sehen wir den…
Stefan Briesenick 14 Juni 2016

Es gibt ein neues Lebenszeichen von Detroit: Become Human für PS4. Nach Kara ist Connor der zweite spielbare Charakter im Action-Adventure von Quantic Dream. Ein Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt. Im Trailer sehen wir den Androiden-Detektiv, wie er eine Geiselnahme klärt. Es gibt offenkundig viele Möglichkeiten, mit gefundenen Informationen der Spielverlauf zu verändern. Da wir selbst nicht sterben können, dürfen wir die wahnsinnigsten Dinge tun, um eine Situation zu entschärfen. Ein abweichender Android hält ein kleines Mädchen fest und droht, vom Dach zu springen. Abhängig von unseren Entscheidungen wird Conner entweder erfolgreich das Mädchen retten oder aber bei dem Versuch versagen. Der Ausgang der Szene reicht weit über bestimmte Szenen hinausreichen.

Der Neo-Noir-Thriller spielt in der nahen Zukunft in der Stadt Detroit. Androiden, die genau wie Menschen aussehen, haben die meisten Tätigkeiten der Menschen übernommen: Sie sind Arbeiter, Babysitter, Gärtner, Krankenschwestern, Lehrer und Beamte. Die Geschichte von Detroit beginnt mit einem unerklärten Vorfall, der die Androiden beeinflusst. Einige verschwinden ohne weitere Erklärungen, andere legen sonderbares Verhalten zu Tage und zeigen plötzlich Gefühle. Die Gerüchte von "abweichenden" Androiden machen die Runde, aber niemand weiß wirklich, was passiert. Quantic Dream hat eine brandneue Engine entwickelt, die viele fortschrittliche Features (neues Rendering, Dynamic-Lightning-Engine, physikalische Shader, physikalische Kameras) beinhaltet.

Vollständiges Profil 12.124 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.