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All Elite Wrestling verspricht ''bestes Wrestling-Spiel seiner Art''

Mit den geplanten Spielen könnte AEW die Lücke füllen, die für viele Wrestling-Fans durch WWE's mangelnde Qualität entstanden ist.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 November 2020

Danke Fightful

Selbst wenn ihr Wrestling nicht weiter verfolgt, kennt ihr wahrscheinlich WWE. Doch das Franchise ist nicht mehr das, was es einmal war. Die Bewertungen der neuen Ableger werden von Jahr zu Jahr schlechter, immer mehr Fehler und Glitches machen sich im Ring breit. Was macht also ein Wrestling-Fan, wenn er sich spielerisch ein wenig vergnügen möchte?

Diese Antwort könnte schon bald All Elite Wrestling lauten. AEW wurde im vergangenen Jahr veröffentlicht und wurde mit seinem Fokus auf gute Geschichten und vor allem gutes Wrestling, schnell zum Erfolg. Bereits zuvor bestätigte das Unternehmen, dass sie ein Videospiel basierend auf der Show entwickeln werden. Im Laufe des Wochenendes erfuhren wir nun zusätzlich, dass es sich dabei nicht um ein einzelnes Spiel, sondern viel eher um eine Reihe an Spielen handeln soll. Der Mitbegründer des Unternehmens, Tony Khan sagt dazu folgendes:

''Ich kann noch nicht all zu viel verraten. Wir machen mehrere Spiele. Wir arbeiten an mehr als nur einem AEW-Spiel und wir werden es auf mehrere Plattformen bringen. Wir werden verschiedene Arten von Spielen anvisieren und auf verschiedenste Interessen eingehen. Ich denke wir werden ein Spiel veröffentlichen, ein Konsolenspiel, dass das beste seiner Art werden wird. Wir freuen uns sehr. Wir haben noch einige Überraschungen für 2020 auf Lager. Ich kann noch nicht viel sagen, doch 2020 ist noch nicht vorbei. Die Show war wunderbar, doch das Jahr trägt immer noch einiges an Potenzial in sich.''

Khan erwähnte zudem, dass auch ein Wrestling-Manager in der Planung ist. Sollte Khan sein Wort halten, könnte AEW sich als Retter in Not für alle Fans von digitalen Wrestling-Spielen (und auch tatsächlichem Wrestling) entpuppen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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