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Alienation für Housmarque das "bisher ambitionierteste Spiel"

James Hawkins von Sony XDev ist Executive Producer für Alienation und unterstützt Housemarque bei Alienation, dem bisher ambitioniertestem Projekt des finnischen Studios. "Wenn man es sich zum Beispiel im Vergleich zu Resogun oder Dead…
Martin Eiser 7 Mai 2015

James Hawkins von Sony XDev ist Executive Producer für Alienation und unterstützt Housemarque bei Alienation, dem bisher ambitioniertestem Projekt des finnischen Studios.

"Wenn man es sich zum Beispiel im Vergleich zu Resogun oder Dead Nation anschaut, dann gibt es Schiffe in Resogun und die können beim Spielen mit Verbesserungen versehen werden - immer dieselben Upgrades. Und Online ist immer Koop für zwei Spieler, in beiden Spielen tatsächlich. In jedem Spiel von Housemarque haben wir das so gemacht. In Alienation gibt es zum ersten Mal einen Vier-Spieler-Koop und wir haben auch PvP-Modi, an denen wir arbeiten."

Hawkins erzählt weiter: "Ich denke, der Schlüssel sind die drei einzigartigen Charakterklassen im Spiel... und sie alle haben haben eine spezielle Charakterklasse, die es automatisch direkt beim Start des Spiels gibt. Und da sind andere Fähigkeiten, die man beim spielen hochleveln und aufbauen kann. In gewisser Hinsicht sind Inspirationen von modernen Spielern erkennbar, ganz besonders von Spielen wie Destiny und Diablo, die sehr erhaben für den Rahmen dieses Spiels sind."

Alienation ist exklusiv für die Playstation 4 in Entwicklung und wird irgendwann in diesem Jahr für diese Konsole erscheinen. Für mehr Information haben bei bereits eine Vorschau zum Nachlesen. Und viele weitere Details über den Mehrspielenmodus und die Spielmechaniken gibt es im kompletten Video-Interview mit James Hawkins von Sony XDev gleich hier:

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