Skip to main content
News

Activision Blizzard überrascht trotz schwächerer Zahlen

Das neue Jahr startet für Activision Blizzard mit guten und schlechten Nachrichten. Der Publisher hat die Ergebnisse für das abgelaufene Quartal bekanntgegeben und damit die Erwartungen übertroffen. Gleichzeitig waren die Zahlen im Vergleich zum…
Martin Eiser 7 Mai 2014

Das neue Jahr startet für Activision Blizzard mit guten und schlechten Nachrichten. Der Publisher hat die Ergebnisse für das abgelaufene Quartal bekanntgegeben und damit die Erwartungen übertroffen. Gleichzeitig waren die Zahlen im Vergleich zum 1. Quartal 2013 aber deutlich schlechter. Der Umsatz lag bei umgerechnet 798 Millionen Euro und sank um 19 Prozent. Als Nettogewinn konnte das Unternehmen 210,3 Millionen Euro verbuchen - satte 36 Prozent weniger als noch Vorjahr.

Dennoch verbucht Activision Blizzard das Ergebnis als Erfolg. Vor allem der Digitalumsatz ist deutlich gestiegen. Der Anteil am Gesamtumsatz lag bei immerhin 34 Prozent und war vor allem auf den Launch vom Free-to-Play-Sammelkartenspiel Hearthstone: Heroes of Warcraft zurückzuführen, welches inzwischen mehr als zehn Million Nutzer verzeichnet. Aber auch World of Warcraft und Diablo III liefen gut. Letzteres wird im Laufe des Jahres als Diablo III: Ultimate Evil Edition veröffentlicht, die unter anderem für die Playstation 4 erscheint.

Die Erwartungen für das Gesamtjahr wurden nun nach oben korrigiert. Umsatzbringen sollen im September Destiny, im Oktober Skylanders: Trap Team und im November Call of Duty: Advanced Warfare werden. Digital dürfte World of Warcraft: Warlords of Draenor prächtig laufen. Schon jetzt, allein durch die Vorverkäufe, ist es die am schnellsten verkaufte Erweiterung in der Geschichte des Unternehmens. Die liegen bei einer Million und das obwohl World of Warcraft in diesem Jahr bereits das zehnjährige Jubiläum feiert. Die Zahl der Abonnenten sank leicht von 7,8 Millionen auf 7,6 Millionen.

Vollständiges Profil 13.607 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.