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Activision Blizzard erwog ernsthaft, Time Warner zu kaufen

Batman hätte ein Activision Blizzard-Franchise sein können.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 1 Juni 2023

Bereits 2016 kündigte AT&T seine Absicht an, Time-Warner für 85,4 Milliarden US-Dollar zu kaufen, aber dies wurde 2017 vom US-Justizministerium angefochten, als es sein Bestes gab, um die Übernahme zu verhindern. Währenddessen sammelte ein anderes Unternehmen Geld und war bereit, Time-Warner selbst zu kaufen, wenn der Deal gestoppt worden wäre.

Wie Sie bereits herausgefunden haben (vielleicht nicht allzu schwer, wenn man die Überschrift bedenkt), war dieses Unternehmen Activision Blizzard. Dies hätte ihre Größe effektiv mehr als verdoppelt, und es ist nicht ganz klar, warum sie interessiert gewesen wären. In einem Interview mit Variety enthüllte der Chef von Activision Blizzard, Bobby Kotick, die Geschichte und sagte:

"Wir haben das gesamte Kapital aufgebracht und waren bereit für den Fall, dass AT&T den Deal nicht abschließen konnte."

Er erklärte auch die Idee dahinter:

"Wir nahmen ihr geistiges Eigentum und verwandelten es in Spiele. Sie würden unser geistiges Eigentum nehmen und es in Film und Fernsehen verwandeln, und wir hätten ein außergewöhnliches Unternehmen."

Time-Warner (heute bekannt als Warner Bros. Discovery) besitzt eine unglaubliche Anzahl von Franchises, darunter ganz DC, aber auch Videospiele wie Mortal Kombat, was bedeutet, dass sie stattdessen zu Activision Blizzard-Marken geworden wären. Es ist fast schwer vorstellbar, wie anders die Dinge in diesem Szenario gewesen wären.

Heute sieht es immer noch so aus, als würden sich die Dinge für das Unternehmen ändern, da Microsoft nun versucht, Activision Blizzard zu kaufen. Bisher haben 38 Länder dies genehmigt, wobei Großbritannien das einzige war, das dies abgelehnt hat, was Microsoft versuchen wird, Berufung einzulegen. Es wird auch erwartet, dass es ein ziemlicher Kampf sein wird, den Deal durch die US-amerikanische Federal Trade Commission zu bringen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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