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Gamereactor News Middle-earth: Shadow of Mordor
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Exklusive Eindrücke von Mittelerde: Mordors Schatten

In der kommenden Woche ist es so weit und Mittelerde: Mordors Schatten erscheint für PC, PS4 und Xbox One. Unsere englischen Kollegen sind bereits fleißig am Zocken und haben nebenbei viele, viele Screenshots von…
Martin Eiser 26 September 2014

In der kommenden Woche ist es so weit und Mittelerde: Mordors Schatten erscheint für PC, PS4 und Xbox One. Unsere englischen Kollegen sind bereits fleißig am Zocken und haben nebenbei viele, viele Screenshots von der Fassung für die Playstation 4 aufgenommen. Wir zeigen davon 50 ausgewählte Eindrücke von dem Abenteuer, die vermitteln, was uns erwartet:

Shaka der Mutige

Das Nemesis-System sorgt für Rivalitäten, die entstehen und das gehört zu den Highlights des Spiels - hier gibt es einen solchen Rivalen mit Shaka dem Mutigen.

Zwei Seiten von Mordor

Der erste Teil des Spiels findet im verdorbenen Ödland statt, das wir bereits kennen. Der zweite Teil spielt im lebendigeren und grünen Teil von Saurons Land.

Mehr Nemesis-Zeug

Verschiedene Rivalitäten kochen während eines Streits unter den Orks hoch.

Als Geist spielen

Talion wollte nicht sterben und wurde irgendwie zum Geist. Diese Verbindung kommt uns zu Gute, denn der Geist kann unter anderem die Gedanken der Orks lesen und Dinge finden.

Kämpfe

Ein bisschen Action aus dem Spiel - typischerweise ist es aber deutlich voller mit vielen Gegnern.

Reiten von Bestien

Wir können auf einem Caragor reiten...

...und die Orks reiten auf einem Graug.

Charaktere

Manche der Charaktere kennen wir, andere erinnnern uns zumindest an Charaktere, die wir kennen.

Markieren

Das Markieren lernen wir in der zweiten Hälfte des Spiels. Damit können wir die Kontrolle über Orks erlernen und sie in den Kampf führen.

Ablenkungen

Ablenken können wir uns in Mordors Schatten leicht, denn es gibt viele verschiedene Fähigkeiten, Talente, Runen und Artefakte. Dazu kommen Herausforderungen und vieles mehr.

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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
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