Wir haben mit David Polfeldt, dem Studio-Chef von Massive Entertainment geplaudert. Im Gespräch ging es nicht nur um The Division, das derzeit für Playstation 4, Xbox One und PC entsteht, sondern beispielsweise auch darum, wie der Entwickler arbeitet und vieles mehr.
Polfeldt spricht unter anderem über die Bedingungen, unter denen The Division entstand und das es wie in einem Bunker entwickelt wurde und nichts nach außen dringen durfte. Wer sich also ein bisschen für Spieleentwicklung interessiert sowie die Kultur bei dem Studio und warum Schweden so viele gute Entwickler hervorbringt, der sollte mal reinschauen.