Steven ter Heide ist Game Director von Killzone: Shadow Fall und hat uns beim Studiobesuch in Amsterdam erklärt, dass der Action-Shooter im Vergleich zu den Vorgängern Tempo aus der Kampagen nehmen wird. "Spiele wie Half-Life und Deus Ex hatten ein labyrinthartiges Leveldesign, um das Tempo zu reduzieren und dem Spieler Zeit zu geben, die Geschichte und die Atmosphäre wirklich aufzusaugen. Wir haben mit Shadow Fall denselben Ansatz gewählt, weil wir wollen, dass der Spieler erkundet, plant, angreift und während des Kampfes seine Strategie anpasst und ändert - mehr als das bisher der Fall war. Wir wollen dem Spieler mehr Möglichkeiten geben."
Wer mehr lesen will, wir haben einen schönen und fetten Artikel vom Studiobesuch bei Guerrilla Games in Amsterdam online.