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Gamereactor News Ryse: Son of Rome
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Crytek hat die Optik von Ryse verbessert

Eigentlich musste Crytek zwei schlechte Nachrichten vermelden. Einerseits läuft Ryse: Son of Rome nicht in Full HD auf 1080p, sondern ist auf der Xbox One auf 900p runtergeschraubt. Zum anderen wurde nun auch die…
Martin Eiser 30 September 2013

Eigentlich musste Crytek zwei schlechte Nachrichten vermelden. Einerseits läuft Ryse: Son of Rome nicht in Full HD auf 1080p, sondern ist auf der Xbox One auf 900p runtergeschraubt. Zum anderen wurde nun auch die Zahl der Polygone für die Charaktere deutlich reduziert. Allerdings ist beides erfolgt, um unter dem Strich doch mehr zu bieten, den verbessert wurde trotzdem die Grafik durch deutlich hübschere Effekte.

Crytek-Chef Cevat Yerli schrieb über Twitter, dass der Held Marius jetzt nur noch aus 85.000 Polygonen besteht, während es vorher 150.000 waren. Jetzt aber gibt es mehr Shader und ein deutlich besseres Detaillevel und damit eine besser Qualität. Ryse: Son of Rome sieht damit deutlicher realer aus, obwohl bei den reinen Zahlen weniger unter der Haube steckt. Und auf die Frage, ob das Studio auf der Playstation 4 dieselben Problem haben würde, sagt Yerli: "Ja, die Entscheidung basierte nicht auf einer Hürde. Es ist eine Frage der Effizienz, weil es keinen wahrnehmbaren visuellen Unterschied gibt und die endgültige Ausgabe dann 1080p ist."

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