Skip to main content
Gamereactor News Star Citizen
News

Star Citizen von Chris Roberts

Neue Space-Sim exklusiv für den PC
Martin Eiser Aktualisiert 10 Oktober 2012

Er hat Wing Commander und die Privateer-Reihe erschaffen. Der bekannte Designer Chris Roberts ist zurück und arbeitet an einer neuen Weltraum-Simulation. Und als Plattform kommt für ihn nur eine einzige in Frage: der PC. Er will ein verstaubtes Genre wiederbeleben und die Art, wie die Leute Spiele für den PC wahrnehmen verändern.

Das neue Spiel trägt den Namen Star Citizen und wurde offiziell auf der Game Developers Conference Online in Austin vorgestellt. Der Titel entsteht bei seinem eigenen Studio Cloud Imperium Games in Los Angeles und ist bereits seit einem Jahr in der Entwicklung. Es ist die Rückkehr in die Spielewelt nach mehr als zehn Jahren.

"In den letzten Jahren haben Spieldesigner aufgehört, innovativ zu sein und die Grenzen dessen, was in diesem Genre möglich ist, zu verschieben", so Roberts. "Ich habe vor, diese Entwicklungsmentalität ins PC Gaming und besonders ins Space Sim-Genre zurück zu bringen."

"Es wird gerade viel Wirbel um Social und Mobile Games gemacht und ich glaube, dass sich PC-Spieler etwas missachtet fühlen. Aber der PC ist immer noch unglaublich gut dazu geeignet, eine Erfahrung zu präsentieren, die hinter keiner anderen Plattform da draußen zurückstehen muss, dazu gehören auch die Konsolen. Mit meinem Spiel möchte ich dafür sorgen, dass PC-Spieler aufstehen, wahrgenommen werden und sich über all die großartigen Erfahrungen freuen können, die ihr Computer bieten kann."

Auf der GDC Online kündigte Roberts außerdem ein Programm an, um seine Fans viel näher an den Entwicklungsprozess heranzubringen. Auf seiner Website wurde eine Crowdfunding-Seite gepostet um zu helfen, die nötigen Geldmittel zur Fertigstellung der Entwicklung aufzubringen. Außerdem will er seine Fans damit einbinden. Bis zur Veröffentlichung des Titels soll es noch zwei Jahre dauern, aber früher Unterstützer sollen schon in einem Jahr einen Blick auf das Spiel werfen können.

"Wir haben uns aus mehreren Gründen für diesen Ansatz entschieden. Zum Einen nimmt dieser Weg den traditionellen Spielepublisher aus der Gleichung und erlaubt uns, die Millionen von Dollar, die Publisher üblicherweise für einen Triple-A Titel verwenden, direkt in die Entwicklung des Spiels zu stecken", sagt Roberts.

Und er fährt fort: "Zweitens erreichen wir durch die Verwendung unseres eigenen Crowdfunding-Mechanismus auch unsere internationalen Fans, die in der Vergangenheit immer hingebungsvolle Anhänger meiner Spiele waren. Drittens bringt uns das viel näher an unsere Fans heran und erlaubt es uns, uns mehr auf die Community zu konzentrieren, mehr Updates für unsere Fans zu machen und direkt mit ihnen zu kommunizieren, während wir das Spiel entwickeln."

Star Citizen wird kein Abonnement voraussetzen, aber es wird auch nicht auf Free-to-Play setzen. Das Spiel wird für einen einmaligen Kaufpreis erhältlich sein und wir werden im Star Citizen-Universum kostenlos spielen und virtuelle Gegenstände mit Ingame-Währung kaufen können, um ihre Schiffe und andere Gegenstände anzupassen.

Vollständiges Profil 13.607 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.