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Kritiken Learn with Pokémon: Typing Adventure

Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer

Nintendo macht wieder einmal, was Nintendo gut kann: Ein neues altes Eingabegerät mit seiner Konsole verbinden, um ein altes Spielkonzept neu zu verpacken. Das gelingt im Fall von Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer erstaunlich gut.
Christian Gaca Getestet auf Nintendo DS Aktualisiert 28 September 2012

Lea Taste und Quentin Wertz sind meine Begleiter in diesem etwas anderen Rollenspiel von Nintendo. Ich muss Pokémon fangen, das ist alt. Neu dagegen ist, dass die Kämpfe hier nur mit Hilfe der Tastatur ausgefochten werden. Die liegt dem Spiel bei und verbindet sich drahtlos mit dem Nintendo DSi.

Hinter jeder Taste verbrigt sich ein Level mit unterschiedlichen Herausforderungen. Den muss man mehrmals spielen, um alle Pokémon zu sammeln. Anfangs gilt es nur, einzelne Buchstaben korrekt zu tippen, am besten ohne Fehler. Später müssen komplette Namen eingetippt werden, in immer kürzeren Zeiträumen.

Bisasam, Magnayem, Reshirma, Zekrom, Shnebedeck - die Kreativität der Pokémon-Namensgeber macht es einemnicht gerade leicht. Und klar, Bindestriche haben manche Namen auch. Bald jedenfalls kommt man ohne blindes Tippen und Zehn-Finger-System nicht mehr klar. Sonst ist man zu langsam. Aber das Spiel will einem ja nebenbei auch beibringen, genau das lernen: anständig und korrekt tippen nämlich.

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Wenn man böse wäre, müsste man Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer als Sekretärinnen-Simulation verfluchen. Aber es ist in der Tat ein wirklich witzig gemachtes Rollenspielchen, das schnell den gewohnten Pokémon-Sammeltrieb anheizt. Die Lernkurve ist okay, wobei relativ schnell klar wird, dass man mit dem Drei-Finger-Suchsystem nicht wirklich einfach die Goldmedaillen abstauben wird.

Auch die seltenen Pokémon sind meist schon wieder vom Bildschirm verschwunden, während man selbst noch hilflos die Buchstaben sucht. Und die Endgegner feuern einen dann gnadenlos aus dem Spiel. Die zusätzlichen Buchstaben, die nebenbei erscheinen und Bonuspunkte geben, sieht man nicht einmal mehr. Da hilft eben nur korrekt Tippen lernen. Wer die Pokémon aus früheren Abenteuern optisch erkennt, ist übrigens klar im Vorteil. Denn man kann die Namen schon tippen, bevor die ersten Tipps erscheinen.

Aber das Spiel ist irgendwie auch ein getarntes Serious Game. Ein Lernspiel. Es soll wissbegierigen Kindern helfen, die Tastatur intuitv und spielerisch kennen zu lernen. Das gelingt ganz hervorragend und ist sicherlich für die Zukunft eine wichtige Sache. Denn Computer sind für eine ganze Reihe von Jobs integraler Bestandteil der Arbeit. Und je schneller und fehlerfreier man Informationen in sie eingeben kann, umso besser ist das wohl. Die mitgelieferte Tastatur wird übrigens via Blutooth verbunden und kann auch mit anderen Geräten als dem DSi benutzt werden.

Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer ist ein klassisches Nintendo-Spiel. Es liefert uns neues Zubehör, das wir vermutlich danach nicht mehr benötigen. Es ist aber auch eine hervorragend umgesetzte Idee und ein Beweis für Kreativität und Mut, etwas verrücktes zu entwerfen und dann umzusetzen. Dafür muss man Nintendo lieben.

Zusätzliche Wertungen

Grafik
5 / 10
Sound
7 / 10
Spielbarkeit
8 / 10
Langzeitmotivation
7 / 10
7
Gut von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro Lustiges Spielprinzip, gute Tastaturintegration, witziges Lernspiel
Contra Wird schnell sehr schwer, wenn man nicht Maschinenschreiben lernen will
Vollständiges Profil 18.512 veröffentlichte Artikel
7
Gut Netzwerk-Wertung über 1 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Genius Sonority
Publisher Nintendo
Termin 21 September 2012
Getestet auf Nintendo DS
Genre Education
Plattformen
Nintendo DS
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.