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Spielemusikhits: Tim Keenan

Ein weiterer Teil unserer Serie, in der wir Entwickler aus aller Welt nach ihren Lieblingssongs aus Video- und Computerspielen fragen. Diesmal ist Tim Keenan dran, einer der Gründer des kleinen Entwicklerstudios Misfits Attic, die…
Ingo Delinger Aktualisiert 22 Januar 2012

Spiel: The Legend of Zelda (NES)
Song: Intro | Anhören
Interpret/Komponist: Koji Kondo

Klassischer Videospiel-Hit... ich freue mich immer, wenn ich diese Musik höre. Als ich den Song in Scott Pilgrim gegen die Welt: Das Spiel gehört habe, sind mir gleich wieder die Zeiten eingefallen, in denen ich mit meinem Kumpel Mark stundenlang Zelda gezockt habe. Zu dieser Zeit hatte ich keinen Nintendo - oder eben Super Nintendo als The Legend of Zelda: A Link to the Past erschien, also lief ich zu Mark rüber und stürzte mich voller Freude in das 8-bit-Abenteuer!

Spiel: World of Goo (PC, Wiiware, Iphone, Ipad)
Song: Soundtrack | Download
Interpret/Komponist: Kyle Gabler

Wirklich... ich kann mich nicht erinnern, dass mir jemals klarer war, wie sehr Musik das Spielerlebnis unterstützen kann. Der Soundtrack von World of Goo war so seltsam dramatisch und episch, dass man glauben könnte, mit einem Physik-Puzzle Spiel würde das niemals funktionieren. Hat es aber. Ich habe es sofort geliebt.

Spiel: Mike Tyson's Punch-Out!! (PC)
Song: King Hippo | Anhören
Interpret/Komponist: Kenji Yamamoto

Mein 8-bit-"Eye of the Tiger". Dun, dun na nun... ich kann immer noch hören, wie der Beat loshämmert, wenn man gegen King Hippo antritt. Die Zuschauer hält es kaum auf den Stühlen, dieser Typ ist riesig und er blockt einfach alles! Doktor, was denken sie über dieses riesige Maul? Ohhh!

Über Tim Keenan: Bevor Tim sein eigenes Studio gründete, hat er unter anderem für die Rainbow Studios an Splashdown und ATV Offroad Fury 2 gearbeitet und bei Dreamworks Animation an den Spezialeffekten und Animationen von Shrek, Madagaskar und Drachenzähmen leicht gemacht gefeilt. Hier gibt es ein paar Eindrücke von Tims aktuellem Projekt A Virus Named Tom.

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1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
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