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Entwicklerblog Wildstar: Audio

Charley Lanusse über die Vertonung
Martin Eiser Aktualisiert 16 Dezember 2011

In diesem Entwicklertagebuch erzählt uns Charley Lanus, Audio Director bei den Carbine Studios, etwas über die Arbeit an dem Soundtrack und Sprachausgabe für das kommende Massive Multiplayer Online-Rollenspiel Wildstar.

Hi! Mein Name ist Charley Lanusse, und ich bin Audio Director hier bei Carbine Studios. Ich bin dafür verantwortlich, die kreative Richtung zu bestimmen und festzulegen, wie die Vertonung unseres Spiels funktionieren soll. Als Teil meiner Rolle habe ich das Vergnügen, die Arbeit unglaublich begabter Designer, Komponisten, Redakteure und externer Partner zu koordinieren, um in Zusammenarbeit die epische Soundkulisse hervorzubringen, die ihr hören werdet, wenn ihr Wildstar spielt.

Unser Spiel kombiniert Elemente aus Science-Fiction und Fantasy, aber auch der Sinn für Humor bleibt dabei nicht auf der Strecke, sodass es uns freisteht, unseren Spaß damit zu haben. Euer Feedback legt nahe, dass wir mit dieser Mischung aus epischem Abenteuer und Humor ziemlich richtigliegen, und wenn man dann noch die finstereren Elemente hinzunimmt, die Wildstar bietet, gibt uns dies eine unglaublich diverse Palette für die Vertonung!

Die Vertonung eines Spiels von Wildstars Größenordnung ist eine riesige aber unglaublich befriedigende Aufgabe. Bei den Tausenden von Audiodateien, die wir erstellen, um die Vielfalt an Zonen abzudecken, gibt es jeden Tag etwas Neues, dem wir uns widmen können. Es gibt so viele Dinge, die ich euch gerne über die Audioabteilung erzählen würde, aber ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um euch einen kleinen Einblick in die Kreation der Stimmen für die Völker unseres Spiels zu geben.

Das Stimmendesign beginnt als Kollaboration von Audio- und Grafik-Team und dem Team für erzählerische Gestaltung. Das Team diskutiert dabei im Detail die Archetypen, Charakterzüge und den Touchtone-Sound für jede einzelne Stimme. Dabei ist es uns immens wichtig, dass unsere Stimmen nicht nur glaubhaft klingen, sondern außerdem vor Leben und Persönlichkeit nur so strotzen.

Um die richtigen Sprecher für unsere Völker zu finden, haben wir über 1000 vorsprechen lassen. Im Rahmen unseres Castings haben wir uns nicht nur Spitzensprecher der Videospielbranche, sondern auch Schauspieler aus Film und Fernsehen angehört. Nach einem strengen Auswahlverfahren haben wir die Schauspieler erneut eingeladen und die Stimmen im Studio weiter feingeschliffen, bis wir den perfekten Sound im Kasten hatten. 

Viele unserer Stimmen sind eher ernsterer Natur, aber heute dachte ich mir, wir gönnen uns den Spaß und hören uns ein paar unterhaltsame Outtakes aus unseren englischen Aufnahme-Sessions an (die Sessions für die anderen Sprachen sind noch nicht verfügbar, aber auch die möchten wir mit unseren nicht englisch sprechenden Fans teilen, wenn es soweit ist).

Für Troy Baker, der Buck den Arkanschützen in unserem Trailer spricht, ist Improvisation zweite Natur.  In einer unserer Studio-Sessions neulich bat ich ihn, das Skript links liegen zu lassen, und der Spaß ließ nicht lange auf sich warten. Das hier werdet ihr im Spiel nicht hören, aber es ist wirklich zum Lachen.

Ausschnitte von Troy Baker hören (mp3-Datei)

Hier hört ihr Jim Cummings als 'Sarge' - in unserem Trailer lieh er dem Granok seine Stimme. Jim ist einer der bekanntesten Synchronsprecher Nordamerikas (für die lokalisierten Versionen haben wir vor, ein ähnliches Kaliber von Sprechern aufzufahren). Erst kürzlich war er in der Rolle von Puh dem Bären oder Tigger zuhören. Jim weicht gerne mal vom Skript ab, um solche Perlen wie diese zum Besten zu geben. (Die Musik im Hintergrund lässt euch übrigens einen Vorausblick auf das Motiv für eins unserer noch anzukündigenden Völker erhaschen. Heißen Dank an Carbines Hauskomponisten Jeff Kurtenacker!)

Ausschnitte von Jim Cummings hören (mp3-Datei)

Ich werde in zukünftigen Beiträgen noch einiges mehr zur Arbeit des Audio-Teams mit euch teilen. In der Zwischenzeit könnt ihr euch mit den aktuellen Wildstar-News auf dem Laufenden halten, indem ihr uns auf Twitter unter @Team_Wildstar folgt oder die Facebook-Seite von Wildstar im Auge behaltet. Danke, dass ihr mir eure Zeit geschenkt habt! Charley

Wildstar stellt sich vor:
Charakter-Interview zu Wildstar - Was ist eigentlich ein Granok?
Entwicklerblog Wildstar: Artwork - Matt Mocarski über den Stil
Charakter-Interview zu Wildstar - Das kuschlige Volk der Aurin
Entwicklerblog Wildstar: Audio - Charley Lanusse über Vertonung
Charakter-Interview zu Wildstar - Die Menschen in Wildstar

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