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Screenshots zu Dead Island

Und natürlich nochmal der fette Trailer
Christian Gaca Aktualisiert 17 Februar 2011

Deep Silver und der polnische Entwickler Techland haben Dead Island gestern mit einem heftigen CGI-Trailer aus der Versenkung geholt. Dead Island soll in der zweiten Jahreshälfte 2011 für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen. Inspiriert von klassischen Zombiefilmen liefert Dead Island eine düstere Geschichte und packende Action in Ego-Perspektive. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Nahkampf, Charakterentwicklung und einem riesigen Waffenarsenal mit vielen Anpassungsmöglichkeiten. Im Kooperationsmodus können bis zu vier Spieler gleichzeitig auf Zombiejagd gehen.

In einer offenen Welt auf einer tropischen Insel geht es gegen Horden unterschiedlicher Zombies, die wir in blutigen Missionen rund um das ehemalige Urlaubsparadies bekämpfen. Schusswaffen und Munition sind Mangelware in der abgeschiedenen Idylle, so dass der Spieler auf jeden erdenklichen Gegenstand zurückgreifen muss, der sich irgendwie als Waffe eignet, um sich im Nahkampf gegen die Zombies zu wehren. Diese behelfsmäßigen Waffen kann er mit Hilfe von Dingen, die er auf seinem Weg über die Insel findet, zu immer wirkungsvolleren Werkzeugen umfunktionieren.

Neben knallharter Action bietet Dead Island aber auch klassische Rollenspielelemente. So kann der Spieler eine der unterschiedlichen Charakterklassen nach seinen Vorlieben weiterentwickeln und im Kampf gegen die mutierten Inselbewohner immer neue Fähigkeiten und Taktiken entwickeln. Im Koop-Modus können bis zu drei weitere Spieler nahtlos in das Spiel einsteigen und zusammen die Zombie-Horden dezimieren. Dead Island verwendet die Chrome Engine 5, die neueste Version von Techlands hauseigener Spieleengine.

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