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Kritiken Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises

Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen

Leibesübungen für und mit Kinect - und zwar mit dem Anspruch, nicht nur Spaß zu geben, sondern gleichzeitig Logik, Motorik, Gedächtnis, Reflexe, und Mathematikkenntnisse des Spielers zu verbessern. Das alles will uns ein freundlicher Japaner namens Dr. Kawashima verkaufen -…
Christian Gaca Getestet auf Xbox 360 Aktualisiert 11 Februar 2011

Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist ihr Gehirn? für den Nintendo DS war (und ist vermutlich immer noch) ein wahnsinniger Verkaufserfolg. Gemeinsam mit dem Nachfolger Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist ihr Gehirn? hat Nintendo eine Millionenauflage hingelegt. Nun ist Dr. Kawashima weitergezogen, zu Namco Bandai und der Xbox 360. Mit Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen hat der japanische Doktor seine wundersamen Aufgaben für die Kinect-Gemeinde aufgearbeitet. Und die sollte sich das Spiel durchaus einmal anschauen.

Es ist schon komisch, dass man relativ schnell das Gefühl hat, hier sei ein Nintendo-Spiel auf der Xbox am Werk. Zuerst einmal ist das ausgesprochen positiv gemeint, denn die Körper- und Gehirnübungen kitzeln aus Kinect eine Menge Spaß und Witz heraus. Vor allem deshalb, weil es relativ einfach zu verstehende Aufgaben sind, für den Kinect-Sensor wie für den Spieler davor. Der Kinect-Sensor muss keine allzu unlösbaren, erkennungsdienstlichen Wunder leisten und als Spieler wird der Ehrgeiz schnell getriggert. Man will einfach eine Top-Wertung einsacken - nur ist das leider überhaupt nicht immer so leicht zu schaffen.

Die Aufgaben sind in fünf Kategorien eingeteilt: Logik, Motorik, Gedächtnis, Reflexe, Mathe. Nur je vier Aufgaben sind in jedem Bereich am Start, die meisten fordern eher den Geist als den Körper. Die Herausforderung, eine wirklich gute Note zu bekommen, ist selbst auf dem einfachen der drei Schwierigkeitsgrade enorm. Das liegt zum Teil an der Natur der Aufgaben, zum Teil aber auch daran, dass Kinect dann doch eben Kinect ist und nicht jede Bewegung so schnell und akkurat überträgt, wie man sich das wünschen würde.

Die einzelnen Spiele reichen von Ballons zerplatzen lassen und gleichzeitigem Zahlen erfassen über profanes Rechnen bis hin zum Uhren nachstellen mit beiden Armen oder dem Extrapolieren der Position eines Radarsignals. Es gibt - natürlich - den bekannten täglichen Test des Gehirnalters, der anfangs jedes Mal erschreckend ausfällt. Schlimm, für wie alt einen das Programm hält. Klar, im Schnellrechnen hab' ich im Vergleich zu allen anderen Disziplinen eine echte Schwäche, das zeigen mir Dr. Kawashimas Produkte immer wieder mit trauriger Präzision. Aber es sind ja zum Glück auch viele andere Sachen dabei, die etwa die Hand-Augen-Koordination ordentlich fordern. Da allerdings ist selbst der leichteste Modus nichts mehr für ungeduldige Kinder - und die gehören ja leider auch mit zur Kernzielgruppe dieses Familienspiels.

Viele der Übungen sind übrigens echt lustige Partyspiele und eignen sich auch als solche. Der Score wird sofort nach jeder Runde unmittelbar angezeigt. Und da bis zu vier Spieler gleichzeitig (nacheinander) und manchmal auch zwei gemeinsam spielen, ist immer genug Action vor dem Sensor. Besonders witzig sind hier etwa das Flaggenhochhalten oder wenn wir verschiedenfarbige Autos über unsere Arme von A nach B fahren lassen, die dabei als Rampen herhalten müssen, damit die Autos den korrekten Weg nehmen.

Der Multiplayer leider aber auch ein bisschen unter gleich mehreren Problemen. Zuerst einmal spielt man nicht immer die gleichen Spiele, darum ist eine direkte Vergleichbarkeit nicht immer gegeben. Auch muss man manchmal gleichzeitig ran, was theoretisch lustig ist, praktisch aber häufig daran scheitert, dass Kinect so seine Probleme mit der gleichzeitigen Erkennung beider Spieler hat - besonders in schnellen Momenten.

Wenn man die schlimme Dialoge ausklammert, die billige Grafik vernachlässigt und keinen Wert auf ein nur halbwegs anständige Soundkulisse legt, sondern einfach nur ein paar Runden Kinect-Spaß haben will, für den ist Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen genau das richtige. Wer sich auf eine längerfristige Liaison einlässt, wird sogar seine Lernkurve deutlich verbessern können und vielleicht wirklich in allen Übungen Bestnoten abkassieren. Vielleicht werden dann auch die Reflexe und Leistungen im normalen Leben besser. Order man lernt nur, wie man Kinect am besten austrickst. Ist ja beides hilfreich.

Zusätzliche Wertungen

Grafik
6 / 10
Sound
4 / 10
Spielbarkeit
8 / 10
Langzeitmotivation
7 / 10
7
Gut von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro Lustige Minispiele, Knobelspiel mit Bewegungsdrang
Contra Grafik öde, Sound und Dialoge schlimm, zu wenig Abwechslung
Netzwerk-Wertung Durchschnitt über 1 Gamereactor-Ausgaben
7,0
Gamereactor Deutschland 7
Vollständiges Profil 18.512 veröffentlichte Artikel
7
Gut Netzwerk-Wertung über 1 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Namco Bandai
Publisher Namco Bandai
Termin 11 Februar 2011
Getestet auf Xbox 360
Genre Party, Puzzle
Plattformen
Xbox 360
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.