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Kritiken Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland

Mario und Donkey Kong machen uns alle zu Lemmingen. Wir haben uns den Aufruhr im Miniland genau angeschaut und ein interessante Begegnungen nicht nur mit Mario-Robotern gehabt.
Christofer Olsson Getestet auf Nintendo DS 1 Februar 2011

Es ist ein wunderbarer, festlicher Tag. Mario hat gerade seinen neuen Vergnügungspark eröffnet und er ist voller Erwartung. Aber wer den Werdegang des Herren in der Latzhose in den letzten Jahrzehnten genau verfolgt hat, dem ist klar, was nun passiert. Richtig: Ein schlecht gelaunter Bösewicht entführt die weiblichen Begleiterin von Mario. Dieses Mal ist ihr Name Pauline und der Bösewicht kein geringerer als Donkey Kong. Sehr schön, alles wurde ordnungsgemäß nintendoisiert. Ein weiterer Tag im Büro für Mario.

In der Tat scheint Mario fast ein wenig zu entspannt umzugehen mit dem ganzen Dilemma. Mit Recht, denn zufrieden zurückgelehnt lässt er dieses Mal Mini-Roboter, die wie Mario und seine Freunde aussehen, die Drecksarbeit machen. Die Jagd nach dem Affen und dem Mädchen in Not führt uns durch abwechslungsreiche Vergnügungspark-Umgebungen - komplett mit einem Riesenrad, tödlichen Stacheln und lebendigen Feuerbällen. Die Ausgangsbedingungen sind praktisch für jedes Level identisch: Die kleinen Drecksarbeiter müssen es zum Levelende schaffen. Natürlich denken wir da sofort an den Klassikers Lemmings. Denn die Mini-Mario-Truppe stapft geradewegs und zielstrebig ins Verderben, wenn wir nicht helfen.

Um sie alle sicher bis zum Ende eines Levels zu bugsieren, manipulieren wir die Umgebung mit dem Stylus. Das geht wunderbar einfach, klassische Benutzerfreundlichkeit aus dem Hause Nintendo. Es werden Brücken gebaut, Mauern eingerissen, Kanäle gegraben und Trampoline ausgebaut, während man häufig genug verzweifelt versucht, den Kleinen immer einen Schritt voraus zu sein. Sind die einmal in Bewegung, stoppen sie nicht mehr. Es braucht also einen Plan, am besten einen, der fix und fertig ist. Man verliert im Regelfall einige Versuche lang ein paar der Nintendo-Lemminge, bevor klar ist, wie es klappt, dass sie alle überleben.

Nintendo-Lemminge bei der Arbeit: Zielstrebig und stoisch laufen sie ans Levelende...

Manchmal ist es ein Kinderspiel, den Level zu lösen, wenn der Plan fertig steht. Manchmal stellt das Spiel trotz eines Plan hohe Anforderungen an Timing und Präzision. Es wird noch schwieriger, wenn man alle Trophäen haben will, indem alle Bonus-Gegenstände gesammelt und die Zeitvorgabe des Levels eingehalten werden. Und Trophäen will man, denn die schalten Bonus-Level frei und verkürzen optional den Weg zum Ende des Spiels, ohne dass die gaaaanz komplexen Level gemeistert werden müssen.

Für diejenigen, die sich sorgen, dass Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland nicht genügend Herausforderungen liefert - dass ist nicht so. Sicher, auch inklusive der Trophäen ist die Schwierigkeit gerade für einen erfahrenen Spieler nichts Außergewöhnliches, aber selbst die einfacheren Herausforderungen machen einfach Spaß. Es ist schlicht eine Freude, sich zurücklehnen und zu genießen, wie die Kleinen fremdgesteuert durch die Level rennen, klettern und springen.

Wer die freischaltbaren Extra-Level spielt, findet allerdings keine Entspannung mehr. Der Schwierigkeitsgrad ist dort oft deutlich höher als im regulären Spiel. Solche Level spielt man garantiert mehr als ein paar Mal, wenn man sie meistern will. Diese Bonus-Herausforderungen und der flexible Level-Editor gepaart mit einer aktiven Community werden für eine anhaltende Verweildauer des Titels im DS oder DSi sorgen. Und die Level der anderen geben auch den dringend benötigten Impuls für mehr Variation, denn manchmal wird's doch etwas monoton.

Zusätzliche Wertungen

Grafik
8 / 10
Sound
8 / 10
Spielbarkeit
8 / 10
Langzeitmotivation
9 / 10
8
Gut von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro Charmante Optik, brillantes Level-Design, perfekt ausbalancierter Schwierigkeitsgrad
Contra Teils etwas monoton, nerviger Onlinemodus
Netzwerk-Wertung Durchschnitt über 1 Gamereactor-Ausgaben
8,0
Gamereactor Deutschland 8
Vollständiges Profil 6 veröffentlichte Artikel
8
Gut Netzwerk-Wertung über 1 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Nintendo
Publisher Nintendo
Termin 4 Februar 2011
Getestet auf Nintendo DS
Genre Puzzle
Plattformen
Nintendo DS
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.