EA bringt einen neuen Rollenspiel-Titel auf den Markt: Kingdoms of Amalur: Reckoning ist als Open-World-Rollenspiel angelegt und soll seine Konkurrenz vor allem in Sachen Kampfsteuerung weit hinter sich lassen.
Das Projekt lief bislang inoffiziell unter dem Namen Project Mercury. Mit dem geistigen Vater der Spielwelt, R.A. Salvatore, hatten wir bereits im April während der GDC ein Interview zu Project Mercury geführt. Heute hat EA den offiziellen Titel bekannt gegeben.
Die Spielumgebung, die Königreiche von Amalur, basieren auf Erzählungen des New-York-Times-Autors R.A. Salvatore. Visuell in Szene gesetzt wird das Spiel von Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn. Und Ken Rolston, der schon die Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion als Lead Designer betreute, leitet die Entwicklung bei den ausführenden 38-Studios.
Das hochkarätige Entwicklerteam verspricht ein Rollenspiel epischen Ausmaßes mit großer Bildgewalt - und vor allem eine im Rollenspiel-Genre nie dagewesene Intensität der Kämpfe. Die 38-Studios kündigen für die Kampfszenen jedenfalls "eine flüssige Steuerung und ein Gameplay an, das Dich förmlich ins Spiel hineinzieht".
Am Donnerstag dieser Woche treten Salvatore, McFarlane und Rolston auf der Comic-Con in San Diego bei einer Podiumsdiskussion zu Kingdoms of Amalur: Reckoning auf. Bei der Gelegenheit wird der erste Trailer gezeigt. Das Spiel erscheint für PC, Xbox 360 und PS3, geplante Veröffentlichung ist im Herbst 2011.