Gespannt saugen wir jede neue Information zu Halo: Reach, so auch diese über die neuen Mehrspieler-Modi in der Beta-Version von Halo: Reach. Bekannt waren bereits Slayer, King of the Hill, Capture The Flash und Territories, neu sind diese:
Headhunter
Ein getöteter Spieler hinterlässt einen Schädel. Das Ziel besteht darin, möglichst viele davon zu sammeln und in die Skull Deposit Zone zu bringen. Diese Zone verändert ständig ihre Position auf der Karte. Tragen kann man so viele Schädel wie man möchte, stirbt man allerdings vor dem erreichen der Zone, verliert man seine Schädel.
Stockpile
Zwei konkurrierende Teams müssen vier neutrale Flaggen sammeln, die auf der Karte an zehn festgelegten Punkten nach dem Zufallsprinzip auftauchen und sie dann wieder an ihre jeweiligen Capture Points zurückbringen. Allerdings werden die Punkte nur alle 60 Sekunden in dem zehn Minütigem Spiel gezählt Hat ein Gegner also drei Flaggen im Capture Point gesammelt und es ist noch Zeit, heißt es losstürmen.
Generator Defense
Drei Spartaner spielen gegen drei Elites. Die Elite versuchen vor Ablauf der Zeit drei Generatoren zu zerstören. Die Spartaner müssen diese verteidigen. Eine Runde dauert fünf Minuten und pro Match sind zwei Runden geplant, wobei die Teams nach einer Runde wechseln.
Invasion
Bei diesem Modi steht der Kampf mit Fahrzeugen im Mittelpunkt. Fahrzeuge gibt es in der Beta nur in diesem Modi. Das ganze findet auf der Boneyard-Karte statt. Es kämpfen sechs Spieler gegen sechs weitere.
Der Beta-Test zu Halo: Rech beginnt am 03.05.10; das komplette Spiel kommt dann im Herbst 2010 in den Handel.

Die Bilder sind von 1up.